Софт-Портал

скачать 3d редактор

Рейтинг: 4.7/5.0 (481 проголосовавших)

Категория: Windows

Описание

Бесплатный 3D редактор

3D редактор

3D редактор — программа для создания трёхмерных моделей и анимации с их участием.

В настоящее время 3D-модели применяются повсеместно, начиная от создания мультфимльмов и заканчивая проектированием зданий и автомобилей. Сразу хочу предупредить, что трёхмерное моделирование — достаточно сложный процесс и если вы думаете, что не имея никакого опыта за 10 минут сделаете свой первый 3D-мультфильм, то скорее всего вы будете разочарованы. Начните с простого, запаситесь обучающими материалами и терпеним и тогда обязательно научитесь создавать что-то своё, что не стыдно показать друзьям :)

Blender 2.63a

Скачать Blender 2.63a для Windows (32-bit)

Похожая программа:3D моделирование 3DCrafter

Небольшой, но довольно мощный бесплатный редактор 3D моделей. Позволяет также создавать анимационные ролики, видео и даже интерактивные игры.

В комплекте все основные инструменты используемые в профессиональных 3D-редакторах. В частности: средства 3D моделирования, анимации, рендеринга, обработки видео. игровой движок, визуальные 3D эффекты и так далее. Есть возможность подключения дополнительных плагинов — как официальных, так и пользовательских. Интерфейс — объектно-ориентированный редактор с жесткой структурой (для создания абсолютно любой сцены требуется задать свойства и детально определить атрибуты, описывающие данную сцену).

3D моделирование: 3DCrafter Программа для 3D-моделирования и анимации. Программа достаточно проста в освоении (если можно так сказать о программе подобного типа), позволяет создавать достаточно сложные модели достаточно простыми средствами.

Трехмерное моделирование объектов: Google SketchUp Программа для создания несложных 3D-моделей (простых предметов, домов, и т.д.) с минимальными усилиями.

САПР: nanoCAD Первая отечественная свободно распространяемая базовая САПР-платформа для различных отраслей. Содержит все необходимые инструменты базового проектирования. Выходная документация в формате DWG.

Черчение: A9CAD Упрощённый аналог AutoCADа с очень похожим интерфейсом. Позволяет создавать несложные чертежи.

Расстановка мебели: Sweet Home 3D Программа для планирования будущей расстановки мебели в Вашей квартире.

Векторный редактор: Inkscape Редактор векторной графики с открытым исходным кодом — для тех, кому не по карману Corel Draw.

Просмотр изображений: FastStone Image Viewer Просмотрщик изображений с множеством дополнительных функций, включая конвертор, редактор, браузер, режим слайдшоу (более 150 вариантов переходов) и пакетное преобразование.

Правила добавления комментариев :

1. Все комментарии проходят цензуру. нет смысла спамить.
2. Однозначно будут удалены :
Бессмысленные, нецензурные, глупые комментарии, неаргументированная критика, а также ссылки на файлообменники и прочие сайты не в тему.
3. Приветствуются :
Аргументированные отзывы о данной программе, а также грамотность и умение формулировать свою мысль в рамках приличия.

Евгений 2012-08-07 00:07:21

скачать 3d редактор:

  • скачать
  • скачать
  • Другие статьи, обзоры программ, новости

    Скачать бесплатный 3d редактор

    В этом раз­де­ле Вы мо­же­те бес­плат­но ска­чать про­грам­мы для со­зда­ния и ре­дак­ти­ро­ва­ния 3d гра­фи­ки. 3d ре­дак­то­ры по­мо­гут Вам со­здать трех­мер­ные объ­ек­ты и ви­зу­а­ли­зи­ро­вать их. Ре­дак­то­ры трех­мер­ной гра­фи­ки по­мо­гут со­здать объ­ем­ные фигу­ры, кон­струк­ции или пер­со­на­жей. Так­же трех­мер­ный ре­дак­тор мо­жет ви­зу­а­ли­зи­ро­вать объ­ект с по­мо­щью тек­стур и эф­фек­тов.


    BlenderCD UbuntuBlenderCD

    Про­ект со­об­ще­ства GNU\Linux в Ниж­нем Нов­го­ро­де. Пер­вый диск со­дер­жит ме­диа­ма­те­ри­а­лы, до­ку­мен­та­цию, при­ме­ры со­здан­ных ви­део ра­бот и са­ми дис­три­бу­ти­вы Blender - до­воль­но мощ­но­го па­ке­та для 3D мо­де­ли­ро­ва­ния и ани­ма­ции. Вто­рой же диск мо­жет быть ис­поль­зо­ван как за­гру­зоч­ный LiveCD с пол­но­цен­ной си­сте­мой Ubuntu Linux под ка­по­том. Все ме­диа­ма­те­ри­а­лы, до­ку­мен­та­ция и при­ме­ры с пер­во­го ва­ри­ан­та дис­ка при­сут­ству­ют.


    Blender

    Один из са­мых про­дви­ну­тых ин­стру­мен­тов для 3D мо­де­ли­ро­ва­ния и ани­ма­ции.


    Прежде чем устанавливать программу, внимательно прочтите текст лицензии. Если в тексте есть словосочетание For non commercial use only! (Для некоммерческого использования ), то это означает, что за использование такого софта в коммерческих целях придется заплатить (купить лицензию).

    Обнаружили ошибку в описании или ссылке? Отправьте нам ваше замечание сообщением .


    • Видео

    • Аудио

    • Графика

    • Интернет и сети

    • Работа с текстом

    • Безопасность

    • Работа с дисками

    • Разное

    • Свободные ОС

    • Игры


    Каждый в меру своего понимания общего хода вещей работает на себя, а в меру непонимания — на того, кто знает и(или) понимает больше.

    Обращаем ваше внимание на то обстоятельство, что наш сайт теперь доступен и по адресу убежищесофта.рф .

    Ко всем нашим посетителям мы относимся по-человечески, а потому наш сайт свободен от рекламы .

    Скачать Blender бесплатно - Blender 3D на русском языке

    автор: needman | 31-05-2016, 18:24 | Просмотров: 12326


    Blender - программа для создания 3D-графики, включает в себя средства анимации, моделирования, пост-обработки видео, рендеринга и создание игр. Редактор Blender содержит функции, позволяющие работать с ней различным пользователям ПК, в том числе и профессионалам, так как она содержит все основные инструменты, входящие в профессиональные 3D-редакторы. Blender имеет полноценный редактор, включающий основные функции, набором моделей и текстур, а так же обработчик событий.


    Программа Блендер 3Д содержит множество примитивов: цилиндры, кубы, сетки, сферы и т.п. из которых вы легко сможете создавать собственные модели. Простые и сложные объекты смогут взаимодействовать друг с другом и внешней средой, ими легко управлять и настраивать по своим пожеланиям. Кроме того, можно использовать Blender для создания реалистичных трехмерных картин, обладающих качеством цифровой фотографии.

    Основные возможности программы Blender:

    - создание анимации и 3D графики;
    - поддержка рендеринга;
    - возможность создания/обработки 3Д видео;
    - эмуляция разных физических явлений;
    - реалистичная эмуляция физики создаваемых моделей;
    - набор визуальных 3D эффектов;
    - создание красивых 3D картин фотографического качества;
    - разработка интерактивных игр;
    - наличие большого количества примитивов для создания собственных моделей;
    - простой интерфейс и пр.

    Так, небольшая программа поможет вам воплотить все свои идеи и фантазии в компьютерной графики, для этого нужно установить Blender на свой Пк и приступать к работе. Если вам будет недостаточно встроенных функций, их можно расширить, установив дополнительные плагины от разработчиков или других пользователей.
    Прилагаем инструкцию, с помощью которой можно перевести интерфейс 3D-редактора на русский язык - Blender.doc [157,5 Kb] (cкачиваний: 526). только некоторые команды могут встречаться на английском языке.

    Для создания загрузочной флешки, используйте утилиту Bootice с широкими возможностями.

    Скачать Blender 2.77a бесплатно

    Редакторы 3D - программы для windows, программы, софт, скачать программы


    Google SketchUP Pro - является профессиональной версией приложения, позволяющего создавать 3D-модели, демонстрировать их в качестве презентации, обмениваться ими. Программа будет полезна везде, где есть необходимость применения 3D-моделей, будь-то проектирование пристройки для дома, обучение школьников геометрии или же создание модели для Google Earth.

    Просмотров: 1465 Отзывов: 0

    Опубликована: 15 августа 2013


    Aurora 3D Animation Maker - программа с помощью которой можно создавать 3D логотипы и тексты, анимацию и видеоролики. В программе множество анимационных эффектов, таких как: фейерверки, дым, снег, дождь, пламя, маятник. которые помогут вам создать потрясающие видеоролики. 3D Animation Maker прекрасный инструмент, который позволит легко передрать и переделать любой анимированный логотип и разместить их на веб-сайт или видеоролик.

    Просмотров: 910 Отзывов: 0

    Опубликована: 19 июля 2013


    TBS Cover Editor - новая версия проф программки для создания и редактирования качественных 3D коробок и обложек для дисков или книжек.


    Pixplant — мощная программа (Standalone),которая работает как автономная программа так и плагин к Photoshop, предназначена работы и сотворения с 3D материалами и качественных бесшовных текстур всех размеров из всех изображений и фото.Благодаря использованию неповторимой технологии в программке,которая за четыре клика сделает нужную вам бесшовную текстуру,Вы можете сэкономить много времени при создании бесшовных текстур.

    Просмотров: 2948 Отзывов: 0

    Опубликована: 3 августа 2012

    Autodesk Maya 2013 предлагает специалистам реализацию сквозного творческого процесса с помощью полного набора средств для 3D анимации, моделирования, создания имитаций и визуальных эффектов, рендеринга, отслеживания движения и композитинга на базе легко расширяемой платформы.

    Просмотров: 1588 Отзывов: 0

    Опубликована: 7 мая 2012


    Программный комплекс Autodesk® Entertainment Creation Suites представляет собой полнофункциональное решение для 3D-анимации.

    Aurora 3D Presentation - инструмент для создания 3D презентаций. Вы можете с легкостью создавать презентации добавляя изображения, текст, видео, модели, различные данные, и при этом выбрать много способов отображения и подачи презентационного материала. Не нужно больше клеить макеты! Не нужно заказывать анимацию дизайн! Не нужно разбираться в основах 3D-дизайна, не нужно учится Flash, А. Е. Photoshop и т.д. не нужно бегать по рекламным агентствам, которые возьмут с вас большие деньги! Эта программа сэкономит время и деньги и станет вашим верным помощником в бизнесе.

    Просмотров: 1176 Отзывов: 0

    Дорогие посетители сайта! Нашу жизнь сейчас очень трудно представить без интернета, а еще сложнее без персонального компьютера. Как Вы знаете, для работы ПК нужна операционная система. На нашем сайте Вы можете подобрать любую интересующую Вас ОС. Например, скачать Windows 7. Windows XP, Windows Vista, которые вы можете найти в категории: ОС и сборки. Также для работы на компьютере требуется различный софт для Windows. Программы скачать на нашем сайте очень легко и просто! Так как на нашем портале присутствует более 80 категорий, которые без особого труда позволят скачать бесплатно программы. Вот только лишь некоторые из категорий: мультимедиа софт, графический софт, софт для защиты и многие другие. Для защиты Вашего ПК, конечно же, необходим антивирус, который позволит владельцу компьютера спокойно спать по ночам и исследовать просторы интернета без боязни поймать очередной вирус. Для удобного и приятного серфинга во всемирной паутине необходим браузер. Рекомендую Вам скачать Mozilla Firefox. А для просмотра flash роликов в браузере, необходимо скачать Adobe Flash Player. Так как инновации большими шагами приходят в нашу жизнь, то сложно представить наш мир без цифровых качественных фотографий. В их обработке Вам поможет Adobe Photoshop, скачать который можно в категории: графические редакторы.

    Мы привыкли видеть информацию в электронном виде. Рукописные документы ушли в историю. Без печатного текста сейчас обойтись никак нельзя. Поэтому также в ПК должен быть установлен текстовый редактор. К примеру, Microsoft Office. который позволяет набирать текст и корректировать его по вашему усмотрению. А для комфортного просмотра pdf документов, можно пользоваться программой Adobe Reader.

    Для эмуляции дисков стандартных возможностей компьютера не хватает. Разработчики софта упростили нам этот процесс, создав программу Daemon Tools. Скачать ее на нашем сайте можно бесплатно.

    Данный сайт посвящен исключительно программному обеспечению. Вы, вероятнее всего, попали сюда, потому что хотели скачать программы. И вы не ошиблись адресом. Именно у нас вы можете скачать бесплатно софт. Используйте поиск, чтобы найти нужное ПО. а затем бесплатно скачать. Всё очень просто!

    Мы ждем вас снова и снова. Мы делаем работу сайта лучше, чтобы вы могли скачать программы!

    С уважением, Администратор

    « Август 2016 »

  • Выход

    Здравствуйте! Скорее всего, Вы пришли, чтобы скачать windows 7 . Если это так, то Вы попали по адресу. У нас Вы можете не только скачать windows 7. но и бесплатные программы .

    Удобная навигация по сайту поможет Вам найти и скачать программу. А если с навигацией возникнут проблемы, то Вы легко сможете воспользоваться поиском и бесплатно скачать программы .

    Это еще не всё! Наш сайт посвящен программному обеспечению. Операционная система windows - это то, на чем мы специализируемся.

    Дизайн и верстка - Konyshev Kirill

    Сайт создан в 2010 году

  • Обзор самых популярных 3D редакторов

    Обзор самых популярных 3D редакторов

    Для создания компьютерной графики используют множество различных приложений. Условно их можно разделить на следующие группы:

    • Программы для цифрового скульптинга (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
    • Игровые движки (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
    • Узкоспециализированные приложения, «заточенные» под конкретные задачи (анимация жидкостей – RealFlow, создание текстур – Mari и пр.).
    • Универсальные 3D редакторы (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini и т.д.).

    Первые три группы разберем в следующих статьях. А сегодня предлагаем обзор универсальных 3D редакторов (Full 3D Suites).

    Универсальные 3Dредакторы, как правило, содержат все необходимое для CG: инструменты моделирования, анимации и визуализации.

    На вопросы: «Какой из пакетов лучший? Что выбрать?» нет правильных ответов. Выбор инструмента зависит от многих факторов: личных предпочтений CG-художника, поставленных целей, финансовых возможностей и т.д.

    При выборе приложения мы советуем обратить внимание на следующее:

    • функционал программы;
    • удобство пользования (интуитивный интерфейс и т.д.);
    • доступность, цена.

    Большинство специалистов в своей работе используют сразу несколько программ: некоторые вещи проще и быстрее делать в сторонних приложениях (детализация, постобработка, симуляция и пр.). Поэтому не ограничивайте себя рамками только одного пакета. Тем более, что выбор инструментов сегодня просто огромный.

    Самые популярные 3D пакеты: 3DsMax

    3Ds Max – «пионер» среди 3D редакторов, очень популярный инструмент, №1 в выборе многих начинающих и продвинутых специалистов. Занимает ведущие позиции в сфере дизайна и архитектурной визуализации. Часто используется в игровой индустрии.

    • моделирование на основе полигонов, сплайнов и NURBS,
    • мощная система частиц,
    • модуль волосы/шерсть,
    • расширенные шейдеры Shader FX,
    • поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray.
    • анимация толпы,
    • импорт из Revit и SketchUp,
    • интеграция композитинга.

    И многое другое.

    Плюсы: огромный функционал, множество плагинов и обучающей информации.

    Минусы: не так прост в освоении, «старожилу» требуются серьезные обновления.

    AutodeskMaya

    Maya – промышленный стандарт 3D графики в кино и телевидении. Maya популярна среди крупных студий и масштабных проектов в рекламе, кино, игровой индустрии. Пакет идеален для создания анимации.

    • полный набор инструментов для NURBS- и полигонального моделирования;
    • мощные средства общей и персонажной анимации;
    • развитая система частиц;
    • технология Maya Fur (создание меха, волос, травы);
    • технология Maya Fluid Effects (моделирование жидкостей, атмосферы);
    • динамика твердых и мягких тел;
    • широкий набор средств создания динамических спецэффектов;
    • UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование;
    • многопроцессорный гибкий рендеринг.

    Плюсы: огромный функционал и возможности.

    Минусы: длительное и сложное обучение, высокие требования к системе, высокая цена.

    Cinema4D

    Cinema4D – один из самых лучших и удобных 3D пакетов на сегодняшний день. Огромный функционал: от моделирования, анимации, эффектов до «лепки» и модуля BodyPaint 3D. У Cinema 4D более понятный и удобный интерфейс нежели у 3Ds Max и Maya. Широко используется в моушен-дизайне, киноиндустрии и рекламе.

    • полигональное и NURBS-моделирование;
    • BodyPaint 3D (модуль для создания разверток UV и текстурных карт);
    • генерация и анимация объектов;
    • персонажная анимация;
    • динамика мягких и твердых тел;
    • модуль для создания реалистичных волос;
    • система частиц Thinking Particles;
    • неплохой встроенный визуализатор.

    Плюсы: легкость в освоении, интуитивный интерфейс, отличный функционал, множество обучающих материалов, тесная связь с Adobe After Effects, Houdini и т.д.

    Минусы: неотлаженная система перехода между версиями.

    Modo

    Modo – полноценный продукт для моделирования, рисования, анимации и визуализации. Включает также инструменты скульптинга и текстурного окрашивания. Благодаря удобству пользования и высокой производительности, у Modo репутация одного из самых быстрых инструментов моделирования. Modo популярен в сфере рекламы, разработки игр, спецэффектов и архитектурной визуализации.

    • полигональное и моделирование SDS;
    • современные инструменты анимации;
    • динамика твердых и мягких тел;
    • система рисования;
    • материал Fur (мех) для создания волос, травы и меха;
    • инструменты лепки;
    • быстрая и качественная визуализация.

    Плюсы: мощный и понятный инструментарий, высокая производительность.

    Минусы: мало информации.

    Side EffectsHoudini

    Houdini – мощный профессиональный пакет для работы с 3D графикой, в его основе процедурная, нодовая система. Houdini идеально подходит для создания сложной динамики, симуляции: частиц, жидкости, дыма, огня, имитации природных явлений и т.д. А также это отличный инструмент для создания впечатляющих визуальных эффектов. Основная область применения Houdini – киноиндустрия.

    • полигональное и NURBS-моделирование,
    • анимация (ключевая, процедурная),
    • персонажная анимация,
    • система частиц,
    • динамика твердых и мягких тел, тканей, шерсти/волос, газов и жидкостей,
    • работа с объемным звуком,
    • мощный рендер движок Mantra,
    • встроенный инструмент композитинга.

    Плюсы: высококлассные спецэффекты и анимация.

    Минусы: мало информации, высокая цена.

    Softimage

    Softimage (Autodesk Softimage, ранее Softimage/XSI) - программа для 3D анимации и создания визуальных эффектов в game-индустрии, кино и телевидении.

    У Softimage была одна из самых лучших систем анимации. Благодаря уникальной системе ICE (Interactive Creative Environment — платформе визуального программирования, основанной на нодах) пакет предлагал широкую функциональность, гибкость, высокую производительность и качество.

    • мощное полигональное, а также процедурное моделирование в среде ICE;
    • физика и динамика частиц и геометрии;
    • нелинейная анимация;
    • инструменты лицевой анимации Autodesk Face Robot;
    • встроенный MentalRay.

    В 2008 году компания Autodesk выкупила Softimage у Avid за 35 млн. долларов. В 2015 Autodesk объявила о прекращении продаж лицензий на Softimage и фактически избавилась от одного из самых сильных игроков на рынке. На официальном сайте предлагается перейти на 3Ds Max или Maya.

    LightWave

    Lightwave 3D - инструмент для 3D анимации и визуальных эффектов от компании NewNek. С давних пор является промышленным стандартом в кино и телевидении.

    Новый усовершенствованный пакет LightWave 2015 предлагает огромные возможности: от динамического моделирования, персонажной анимации, визуальных эффектов до разработки игр и архитектурной визуализации.

    • интуитивный двойной интерфейс (modeler и layout);
    • мощное полигональное моделирование;
    • развитая система анимации;
    • система частиц;
    • система снаряжения персонажа Genoma 2;
    • усовершенствованный рендеринг;
    • интерактивное динамическое наследование (Interactive Dynamic Parenting);
    • гибкая система Bullet Dynamics;

    Плюсы: огромный функционал, удобный двойной интерфейс.

    Минусы: не так популярен в нашей стране и странах СНГ, мало информации.

    Blender

    Единственный в списке бесплатный 3D пакет, который практически не уступает по функционалу платным приложениям. Blender включает в себя средства для 3D моделирования, анимации, а также набор опций для создания игр, визуальных эффектов и скульптинга. Отличная альтернатива «монстрам» 3D анимации. Благодаря поддержке Blender Foundation, программа очень быстро и стабильно развивается.

    • полигональное моделирование, сплайны, NURBS-кривые и поверхности;
    • режим лепки;
    • система частиц;
    • динамика твердых и мягких тел: жидкость, шерсть/волосы и т.д.;
    • скелетная анимация;
    • встроенные механизмы рендеринга и интеграция со сторонними визуализаторами;
    • редактор видео;
    • функции создания игр и приложений (Game Blender).

    Плюсы: доступность, открытый код, кроссплатформенность, небольшой размер (около 50 мегабайт), широкий функционал, возможность создания игр.

    Минусы: отсутствие документации в базовой поставке.

    Итак, если коротко:
    • 3Ds Max – компьютерные игры, интерьеры, визуализация.
    • Maya – анимация, киноиндустрия, телевидение, клипы.
    • Cinema 4D – спецэффекты в кино и телевидении, моушен-дизайн, реклама.
    • Modo – реклама, игры, спецэффекты в кино.
    • Houdini – визуальное программирование, спецэффекты в кино.
    • Softimage – анимация и спецэффекты в кино, телевидении, играх.
    • LightWave – спецэффекты в кино, телевидении.
    • Blender – персонажная анимация, создание игр.

    В заключение хочется отметить: 3D редактор – всего лишь инструмент, раскрыть потенциал которого может только сам дизайнер, CG художник. Освоив в полной мере один пакет, изучить другие не составит труда.

    Удачи Вам в обучении и работе!

    Комментарии: 20

    Чтобы оставить комментарий или поделиться своей работой, пожалуйста, авторизуйтесь

    Blender 3D скачать на русском

    Blender 3D

    Blender - бесплатный пакет для моделирования трехмерной компьютерной графики для профессиональных дизайнеров компьютерной графики и начинающих художников, позволяющий ощутить все возможности мощного бесплатного 3D-редактора.

    Возможности пакета Blender

    Программа имеет весь набор полноценных функций для 3D-моделирования, создания интерактивных компьютерных игр, детальной прорисовки и анимации различных персонажей и предметов.

    Особенностью программы, кроме ее многофункциональности, является ее абсолютная бесплатность. А это - значительный плюс, особенно для начинающих дизайнеров, которым еще не обязательно выбирать дорогостоящие 3D-редакторы с почти такими же возможностями.

    Программа Blender оснащена всеми необходимыми инструментами для полноценной работы над созданием игровой графики, а также обработки видео.

    В Blender уже входят готовые наборы текстур и стандартные 3D-модели. Программа имеет возможность циклического рендеринга, также в список доработок последних версий вошел и улучшенный игровой движок объекта. Стабильность и быстродействие данного мощного 3D-редактора вам гарантирована.

    Преимущества Blender:

    Удобное управление, практичность интерфейса и наличие огромного количества визуальных эффектов - это все можно увидеть в данном профессиональном редакторе.

    Программу смогут оценить и начинающие, и настоящие специалисты в сфере трехмерной компьютерной графики. Программа позволит вам работать не только непосредственно с 3D-графикой, но и производить редактирование звуковых дорожек, работать с текстом, заниматься профессиональной обработкой видео.

    Скачать Blender бесплатно можно по соответствующей ссылке на этой странице.

    Идеальный вариант для тех, кто решил познакомиться с 3D моделированием. Программа весит очень немного, скачивается быстро и устанавливается на компьютер без проблем. Лично мне хватило 3 дней, чтобы обучиться основным приемам работы. К ней существует множество дополнительных приложений (например, система рендеринга или же дополнительные эффекты). С помощью Blendera можно создавать классные 3D проекты, а также анимацию. Для любительского уровня - идеальный вариант.
    Кроме того, прога имеет открытый код. Её можно свободно дописать, если имеется желания. Уроков в интернете можно отыскать сотни.

    Вполне не плохая программа. Я новичок в роботе с такими программами но понадобилась создать орден ОВ. Разобрался в течении 2-х дней.

    Тот редкий случай, когда бесплатная программа по своим возможностям не уступает коммерческим аналогам.

    Не согласен. Таких случаев множество. Просто не всех программ привычный интерфейс, например если говорить о GIMP. Но в умелых руках, он не уступает Photoshop. ;)

    Бесплатный 3D редактор Blender

    3D редактор

    3D редактор Blender — мощная бесплатная программа для создания полноценных трёхмерных объектов и моделей живых существ, а также их анимации для более сложных проектов, например, компьютерных игр или фантастических видеороликов.

    На данной странице можно не только скачать этот замечательный редактор, но и сделать свою первую трёхмерную модель, посмотрев обучающее видео и прочитав приведённую здесь инструкцию.

    Добро пожаловать в 3D-реальность!

    Blender 2.77a

    65.7 МБ (инсталлятор / портативная версия)

    Windows Vista/7/8/10 32&64-bit, Linux, Mac OS X, Solaris, Irix

    Версия 2.77a, 6 апреля 2016 г.

    • улучшено использование ресурсов графического адаптера при рендеринге;
    • незначительные улучшения интерфейса;
    • обновлены некоторые инструменты моделирования;
    • улучшена коррекция баланса белого в секвенсоре;
    • обновлены некоторые инструменты рисования и скульптинга;
    • обновлён игровой движок;
    • обновлён ряд дополнений;
    • ряд других исправлений.

    Версия 2.76b, 3 ноября 2015 г.

    • ряд исправлений и улучшений.

    Версия 2.76-rc3, 24 сентября 2015 г.

    • добавлена поддержка технологии Pixar OpenSubdiv;
    • улучшено быстродействие вью-порта;
    • добавлена поддержка навигации при помощи стрелок на клавиатуре;
    • добавлена функция автоматического расположения узлов;
    • улучшено "прилипание" к сетке в режиме 3D;
    • добавлена возможность скульптинга при помощи плиток;
    • добавлена возможность импорта и экспорта субтитров;
    • ряд других исправлений и улучшений.

    Версия 2.75a, 8 июля 2015 г.

    • незначительные изменения интерфейса;
    • добавлены режимы мультипросмотра и 3D стереоскопического просмотра;
    • улучшен циклический рендеринг;
    • улучшено сглаживание деформированных поверхностей в режиме моделирования;
    • улучшены инструменты симметрического скульптинга и рисования;
    • ряд улучшений в игровом движке и аниматоре;
    • обновлен ряд плагинов;
    • ряд других исправлений и улучшений.

    Версия 2.74, 31 марта 2015 г.

    • незначительные изменения интерфейса;
    • улучшена работа некоторых инструментов скульптинга и моделирования;
    • добавлен новый инструмент анимации "Мажущий карандаш";
    • ряд других исправлений и улучшений.

    Версия 2.73a, 21 января 2015 г.

    • улучшена функция циклического рендеринга;
    • улучшена работа некоторых инструментов;
    • ряд других исправлений и улучшений.

    Версия 2.72b, 22 октября 2014 г.

    • ряд исправлений и улучшений.

    Версия 2.72a, 3 октября 2014 г.

    • улучшена функция циклического рендеринга;
    • добавлена возможность создания меню в новом стиле Pie;
    • небольшие изменения в редакторе анимации;
    • добавлены новые инструменты для моделирования и скульптинга;
    • добавлен новый эффект для имитации солнечного света;
    • ряд улучшений в игровом движке;
    • добавлена возможность фристайл-рендеринга;
    • добавлены и обновлены некоторые плагины;
    • ряд мелких исправлений и улучшений.

    Версия 2.71, 26 июня 2014 г.

    • добавлены новые алгоритмы циклического рендеринга для создания эффектов деформации в движении, дыма и огня, а также новый API для настройки этих эффектов;
    • добавлена возможность полностью кастомизировать рабочий интерфейс с использованием плавающих виджетов;
    • добавлена возможность использования упрощенных уравнений для интерполяции в разделе Анимация;
    • добавлена возможность разделения нормалей в режиме моделирования;
    • улучшены алгоритмы скульптинга;
    • добавлены возможности деактивации логических блоков, мультипоточной анимации и неограниченное количество слоев в режиме разработки игр;
    • ряд других исправлений и улучшений.

    Версия 2.70a, 11 апреля 2014 г.

    • добавлен циклический рендеринг;
    • добавлен детектор движения;
    • добавлены подкатегории к некоторым элементам интерфейса;
    • добавлен новый тип деформации;
    • добавлен график зависимости загрузки ядер многоядерных систем;
    • добавлен новый движок рендеринга Freestyle;
    • добавлен ряд других функций и дополнений;
    • внесен ряд исправлений (исправлено более 560 багов).
    • Использование для рендеринга всех мощностей процессора и видеокарты;
    • поддержка HDR-освещения;
    • генерация превью в реальном времени;
    • улучшен механизм генерации фотореалистичных материалов;
    • улучшены механизмы быстрого риггинга;
    • оптимизированы инструменты анимации;
    • добавлены более 20 кистей для скульптинга;
    • ускорены механизмы развертки;
    • улучшен встроенный видеоредактор;
    • оптимизированы алгоритмы симуляции для создания тумана, дыма, волос, одежды и частиц;
    • улучшен встроенный игровой движок;
    • добавлены новые возможности по работе с камерой;
    • расширена библиотека плагинов;
    • улучшены механизмы импорта/экспорта в некоторые форматы:
      • Графические: JPEG, JPEG2000, PNG, TAGA, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, SGI Iris, TIFF
      • Видео: AVI, MPEG, Quicktime.
      • 3D: 3D Studio (3DS), COLLADA (DAE), Filmbox (FBX), Autodesk (DXF), Wavefront (OBJ), DirectX (x), Lightwave (LWO), Motion Capture (BVH), SVG, Stanford PLY, STL, VRML, VRML97, X3D.

    Мощный бесплатный 3D-редактор, позволяющий создавать трёхмерные модели, анимационные ролики и даже интерактивные 3D-игры.

    Информация в этом уроке расположена немного не так, как это обычно делается в книгах и туториалах.

    Поэтому советую читать, открыв перед собой саму программу. Как только будет что-то, что можно попробовать самому — делайте, и не пропускайте ничего. Так Вы усвоите материал максимально полно и быстро.

    Интерфейс Blender

    Перво-наперво упомяну, что при загрузке главного окна программы, появится небольшая картинка-заставка с выпадающим меню "Interaction" (Взаимодействие), в которой можно выбрать схему управления:

    Если у Вас нет опыта работы в программах 3D Studio Max и Maya, то здесь лучше всегда выбирать схему "Blender (по умолчанию)", чтобы потом не ломать голову: "Почему у меня не работают горячие клавиши, указанные во всех инструкциях к программе?"

    Намотали на ус? Отлично.

    Итак, интерфейс Blender состоит (как и во многих других программах) из главного окна, условно поделенного на области. Именно условно, потому что здесь можно эти области всячески изменять, убирать совсем, расширяя и сужая перетаскиванием.

    Более того, каждая область имеет в левом углу меню, позволяющее превратить ее в другую область. Здесь Вы можете настроить, что именно будет отображаться в данной области окна.

    Можно, например, сделать вторую сцену или добавить второй таймлайн. Возможно, Вы просто захотите поменять области местами. Но я, конечно же, рекомендую ничего не менять.

    Все эти области в программе, по сути, являются отдельными окнами. Их можно менять в размерах, как это показано выше, а можно и продублировать. В каждом этом «окне» есть небольшой треугольник в углу, потянув за который, можно «вытащить» еще одно точно такое же «окно».

    Это может быть полезно, когда Вы, например, хотите видеть сцену сразу в нескольких проекциях или с разных сторон, разделив просмотр как бы на несколько мониторов. При этом все изменения с объектами будут показываться в обоих окнах одновременно.

    Таймлайн — "временная линия" — шкала времени, на которой размещаются все события при анимации.

    Таких экранов можно сделать больше, чем два. И так можно дублировать любые «окна», например, таймлайн.

    Как видите, это очень удобно, но можно сделать еще удобнее, если Вы хотите сделать «второй монитор» с дополнительным отображением содержимого. Для этого нужно всего лишь зажать клавишу «Shift» и точно так же потянуть за треугольник, зажав левую кнопку мыши.

    У меня получилось вот так. По-моему, так значительно удобнее:

    Таким образом, можно модифицировать окно программы так, как Вам удобно. В процессе работы, например, Вы можете сосредоточиться на одной повторяющейся операции и, чтобы было удобнее, закрыть все ненужные на данный момент области.

    Кроме того, работая с Блендером, вскоре Вы поймете, что различные меню и области практически не нужны Вам, ведь гораздо удобнее пользоваться горячими клавишами – это упрощает и в разы ускоряет моделирование.

    Русский язык в Blender

    Возможно, Вам неизвестно, но для того, чтобы пользоваться программой Blender на русском, не нужно искать русификатор, русский язык уже установлен в программу – его нужно только найти. Об этом, как я понимаю, знают не все. =)

    Чтобы найти нужную нам настройку, необходимо открыть меню пользовательских настроек (User Preferences). Проще всего это сделать при помощи комбинации клавиш «Ctrl+Alt+U».

    Кроме того, советуют открывать это окно через меню Файл (File), там нужный пункт также называется User Preferences или Параметры – в русском переводе.

    Сразу переходим во вкладку System, которая находится в правом верхнем углу окна. Здесь, внизу, находим пункт International Fonts – и ставим галочку.

    После этого появятся две строчки: Language (здесь выбираем язык) и Translate (здесь выбираем, какое именно содержимое программы будет переведено).

    Нажав на выбор языка, Вы увидите окно со списком языков, которое поделено на три колонки:

    1. Complete (перевод на данный язык полностью завершен);
    2. In Progress (перевод в процессе);
    3. Starting (начальный уровень перевода).

    Русский язык находится в первой колонке, а это значит, что программа переведена полностью.

    После того, как выберите нужный язык, установите необходимые галочки в строке Translate: Interface (перевод интерфейса программы) и/или Tooltips (перевод всплывающих подсказок – подсказки очень полезны, они всплывают всегда, когда Вы наводите курсор на какой-либо элемент в программе).

    Изменения вступают в силу сразу же после того, как Вы их проводите, но для того, чтобы эти изменения сохранились и имели силу всякий раз, когда Вы запускаете программу, не забудьте их сохранить нажатием на кнопку Save User Settings.

    На русском языке новичку, скорее всего будет удобнее. Особенно, если учесть то, что в программе очень информативные подсказки. Однако большинство туториалов, которые я видел, используют английский язык. Так что тут уже решайте сами.

    Независимо от того, на каком языке Вам удобнее работать, я все же продолжу свой рассказ, работая именно с англоязычным интерфейсом, как с самым универсальным. Думаю, используя другие языки, Вы сможете найти те же пункты.

    Пользовательские настройки

    Этот раздел намеренно расположен ближе к началу статьи, так как в данном случае настройки программы «под себя» играют очень важную роль. Так что, прежде чем начать работу, лучше всего с ними немного ознакомиться.

    Я опишу не все настройки, так как это займет слишком много места, но есть что-то, что я подсмотрел у других авторов, и что облегчает работу. Как открыть окно пользовательских настроек в Blender — я описал выше.

    • Zoom to mouse position. Масштабирование в программе осуществляется при помощи колесика мышки – это очень удобно, особенно, если Вы к этому привыкли в других программах. Если галочки на этом пункте нет, то при прокручивании колесика «камера» будет отдаляться и приближаться строго по одной оси — центральной. Если галочку все же установить (рекомендуется) — приближение будет осуществляться в зависимости от того, где находится курсор мыши.
    • Rotate around selection. Включить или выключить функцию вращения вокруг выбранного объекта. По умолчанию галочка не стоит, и вращение сцены (по нажатию средней клавиши мыши) будет производиться вокруг ее центра.
    • Undo. Данная настройка (точнее настройка Steps) позволяет задать, сколько Вы можете сделать «шагов назад» - откатиться назад после сделанного изменения. По умолчанию стоит число 32, а максимум – 64. Думаю, лучше поставить максимум. Вообще же, эта команда – «шаг назад» или «Ctrl+Z» - является одной из самых востребованных в программах-редакторах, так что ее настройка и использование Вам явно не помешают.

    Не забудьте после изменения настроек нажать кнопку Save User Settings (Сохранить пользовательские настройки).

    «Элементы сцены», вид и навигация

    Камера — объект, обозначающий точку зрения с которой сцену увидят зрители.

    Открыв программу, Вы увидите непонятные на первый взгляд объекты и сетку. Это – сцена, Ваше 3D-пространство для творчества. Объект, похожий на пирамидку – это камера. Вы можете просматривать сцену как угодно: перемещаться в разных плоскостях, приближать и отдалять.

    Но сохраненное изображение или анимация будут представлять собой то, что видит камера. Можете убедиться в этом сами, нажав на цифровой клавиатуре цифру «0». Это и будет вид из камеры. Источников света мы коснемся позже, но, думаю, что пока все понятно.

    Навигация

    Выбор объекта – правая кнопка мыши. Одиночное нажатие – выбор, длительное нажатие – перемещение объекта. Чтобы «отпустить» объект, нажмите левую кнопку мыши. Правая кнопка – отмена и возврат обратно.

    Кубик, который появляется в центре сцены всякий раз, когда Вы начинаете работу – стандартный объект по умолчанию. Его можно удалять сразу (кнопка «Delete») или попробовать перемещать его по сцене, зажав левой кнопкой мыши. Заодно и потренируетесь. =)

    Отдалить и приблизить (масштабирование) поможет колесико мыши (в крайнем случае, если у Вас мышь без колесика – «+»/«-» на цифровой клавиатуре).

    Если в настройках, описанных разделом выше, Вы выбрали масштабирование относительно позиции указателя мыши, то переместиться из одного места сцены в другое – очень просто.

    Для этого отдалитесь (прокрутите колесико на себя) из исходной позиции, расположив указатель мыши в центре экрана, затем наведите курсор на конечную точку и приблизьте экран (колесико от себя). Немного потренируйтесь, и Вы сможете быстро перемещаться по сцене.

    Поворот вокруг центральной оси (сцены или предмета – в зависимости от настроек, которые описаны выше). Зажмите среднюю кнопку мыши (колесико) – и осуществляйте вращение в любом направлении.

    Можно передвигать объект строго по оси (X, Y, Z). Это бывает очень нужно. Если Вы заметили, из центра объекта (куба или любого другого, который Вы добавите) расходятся три линии разных цветов. Не трудно догадаться, что это и есть оси.

    Понять, где из них какая, поможет миниатюра в левом нижнем углу сцены. Если нажать на одну из осей левой кнопкой мыши и начать движение, объект будет скользить точно по оси вперед или назад.

    Есть и другие способы передвижения объекта, но их я опишу далее, когда мы перейдем непосредственно к моделированию.

    Эти базовые навыки помогут Вам ориентироваться в моделируемом 3d-пространстве.

    Горячие клавиши

    Горячие клавиши в таких программах очень важны, потому что это, как правило, что-то вроде среза самых востребованных функций. Но в Блендере буквально все функции имеют свои горячие клавиши.

    Они значительно ускоряют работу и Вам конкретно могут помочь быстрее освоить множество простых (и не очень) операций. Поэтому приведу их здесь.

    Не стану просто переписывать все горячие клавиши (их действительно очень много) из официальной справки, тем более что я ее не смотрел, но наверняка она где-то есть – так что можете посмотреть, если приведенных мной горячих клавиш Вам не хватит.

    Я привел лишь те, которые использовались мной при знакомстве с программой и моделировании нескольких объектов – то есть, самое необходимое новичку.

    Все горячие клавиши, которые мы будем использовать в этом руководстве, я продублирую, чтобы Вы во время работы могли быстро прокрутить текст и вспомнить.

    «A» - выбор объекта полностью, выбрать все.

    «G» - движение объекта.

    «R» - вращение объекта.

    «S» - масштабирование (изменение размера) объекта.

    «Z» - переход в каркасный вид (Wireframe).

    «Tab» - переход в режим редактирования объекта (Edit mode).

    Num Pad. Управление обзором сцены.

    «2» – вращение вида вниз.

    «3» – вид справа (сбоку).

    «4» – вращение вида влево.

    «5» – ортографический вид.

    «6» – вращение вид вправо.

    «8» – вращение вида вверх.

    «0» – перейти на вид из камеры, увидеть сцену «из камеры», кадр (Frame).

    «-»/«+» - отдалить/приблизить (также для этого используется колесико мыши).

    «Ctrl+Alt+0» - выставить вид из камеры. При нажатии этой комбинации вид из камеры устанавливается именно в том положении, где вы «находитесь». Сама камера, соответственно, перемещается тоже.

    «Ctrl+Alt+U» - окно пользовательских настроек (Blender User Preferences).

    «Ctrl»+«+» (цифр. клав.) – выбрать следующее.

    Луп (англ. Loop ) — петля, замкнутая линия или фрагмент изображения.

    Грань — плоская поверхность предмета.

    Нормаль — вектор, перпендикулярный поверхности в конкретной точке.

    «Alt+ПКМ» - выделение Loop’а (Edge Loop).

    «Alt+Shift+ПКМ» – поможет выделить несколько Loop’ов.

    «Alt+M» - меню соединения точек (Merge).

    «Ctrl-N» - пересчитывает нормали выделенных граней наружу.

    «Shift+A» - меню создания объектов.

    «Shift+C» - моментальное перемещение курсора в центр сцены.

    «Shift+F» - плавный «облет» сцены (Fly mode). Управление – мышкой. Отключение – левая кнопка мышки.

    Моделирование в Blender. Бокал

    Приступим к созданию первой модели. Предыдущие абзацы должны были дать всю необходимую информацию для первичного знакомства с программой. Теперь же самое время начать практиковаться.

    Поэтому настоятельно рекомендую не только читать, но и делать что-то на практике. Ведь это не видео-мануал, где все понятно и видно, к тому же, практическую работу не заменит никакая теоретическая база.

    Да и не обязательно все повторять именно так, можно импровизировать, главное – понимать, что для чего делается.

    В следующем подразделе мы добавим объект (например, цилиндр), из которого постепенно сделаем нашу модель (стеклянный бокал). Но прежде чем приступить к моделированию, мы с этой фигурой немного «поиграем», перемещая ее по сцене.

    Эти навыки обязательно нужно попрактиковать. Именно поэтому данная информация находится здесь.

    Передвижение объектов

    Чтобы добавить какой-то объект на сцену, удобнее всего будет предварительно удалить куб, находящийся здесь по умолчанию. Для этого нужно, чтобы куб был выбран (выбрать объект можно правой кнопкой мыши).

    Когда фигура выбрана, просто нажмите «Del» (или «X»), появится диалоговое окно, в котором нужно подтвердить намерения удалить объект. Хотя Вы можете потренироваться и на кубе, но добавить новый объект будет интереснее.

    Теперь, прежде чем добавить новый объект, необходимо переместить указатель мыши точно в центр сцены («Shift+C») – это не обязательно, так будет просто удобнее. Теперь можно вызвать меню добавления объектов, нажав сочетание клавиш «Shift+A». Я в своем примере добавил сферу, Вы можете добавить что угодно – там даже есть голова мартышки. =)

    [G], [R], [S] & [X][Y][Z]

    Эти три кнопки (G, R, S) позволяют совершать с объектом самые базовые операции. Причем функции, которыми данные кнопки управляют, будут востребованы Вами все время, пока Вы пользуетесь программой – они используются очень часто.

    Здесь все очень просто, нужно просто запомнить – лучше всего через практику:

    • G – Движение. При нажатии этой кнопки, выбранный объект как бы приклеивается к курсору мыши и передвигается по сцене вместе с ним. Нажмите левую кнопку мыши – и объект останется в текущей позиции. А кнопки «Shift» и «Ctrl» помогут Вам двигать объект более точно в двух разных режимах (эти кнопки действуют аналогично и в двух последующих функциях);
    • R – Вращение. При нажатии этой кнопки, объект будет вращаться вокруг своей оси, следуя указателю мыши. Прекратить вращение можно нажатием левой кнопки мыши;
    • S – Растягивание размера. Как и в первых двух пунктах, уменьшение и увеличение размера будет происходить при движении курсора мышки после нажатия кнопки.

    Левая кнопка мыши – утвердить изменения, правая кнопка мыши – отменить.

    Я не зря упомянул в заголовке оси – X, Y, Z. Дело в том, что все три функции, описанные выше, можно выполнять с привязкой к одной (или к двум) из трех осей.

    * есть еще собственные оси объекта, которые перемещаются вместе с ним. Чтобы совершать те же действия по собственным осям объекта, нажмите кнопку оси не один, а два раза.

    После того, как Вы перешли в режим движения, вращения или растягивания, нажав одну из трех упомянутых букв, выберите ось и нажмите соответствующую ей клавишу – «X», «Y» или «Z». Все просто!

    Так Вы сможете двигать объект четко по одной из глобальных* осей, вращать его вокруг одной из осей или растягивать его не равномерно, а вдоль одной из осей.

    Чтобы привязать к двум осям – например, X и Y – нужно, нажать «Shift» и ту ось, которую мы исключаем (в нашем случае Z). Получается «Shift+Z» - естественно, только после того, как Вы выбрали одну из трех функций, о которых идет речь (G, R, S).

    Попробуйте и немного попрактикуйтесь! Это не сложно, но уже интересно. Лучше потренироваться подольше, чтобы запомнить эти простые функции, как азбуку, потому что все объекты в программе, с которыми Вы будете работать, будут им подчиняться.

    Бокал

    В качестве объекта для моделирования путем перенесения в виртуальную трехмерную реальность я выбрал стеклянный бокал. Причем не какой-то гипотетический бокал, а настоящий, который был предварительно сфотографирован на телефон (цифровую камеру) и таким образом перенесен на компьютер.

    Вы можете сфотографировать один из бокалов, которые у вас есть дома (можно и стакан). Главное, чтобы он был стеклянным и без узоров. Это будет простой объект для моделирования, подобные часто используются новичками.

    После этого в бокал можно будет добавить, например, воды. Бокал круглый, поэтому с какой стороны его не фотографируй (в профиль), получится одно и то же изображение. Именно поэтому его проще всего моделировать, даже по фото.

    Как Вы могли заметить, бокал на изображении выглядит немного странно – он как будто собран из двух частей. Так и есть. Это изображение собрано из двух фотографий, одна из которых наложена на вторую. Но зачем?

    Перспектива — визуальное уменьшение размера объектов по мере их удаления от зрителя.

    Дело в том, что нам понадобится идеальное изображение бокала сбоку, а сделать это одной фотографией не удастся – перспектива сделает свое дело: если вы будете фотографировать по центру, то дальняя сторона верхнего ободка бокала окажется ниже, то же самое будет и с нижней частью.

    Поэтому мы делаем две фотографии с одинакового расстояния: первая – параллельно нижнему срезу, вторая – параллельно верхнему, чтобы тот самый ободок представлял собой одну горизонтальную линию.

    Затем обрезаем одну из фотографий, отрезая ненужную часть, в том месте, где два изображения сойдутся – середина ножки бокала. Теперь можно это фото наложить поверх второго.

    Добавление фотографии в проект

    Итак, пришло время приступить! Для начала удаляем этот дефолтный куб, который находится в центре нашей сцены по умолчанию. Он нам не нужен, делать из него бокал – если только квадратный. Чтобы удалить, достаточно просто нажать «Delete», выбрав объект.

    Теперь необходимо вставить картинку, из которой мы будем делать трехмерную модель. Добавляем ее как фоновое изображение – для этого в меню справа в пункте Background images ставим галочку. Затем нажмите кнопку Add image.

    Откроется подменю, в котором нужно нажать кнопку Open. Теперь просто выберите и добавьте необходимое изображение.

    Не удивляйтесь, если на сцене после этого ничего нового не появится. Скорее всего, Вы просто находитесь не в ортографическом режиме просмотра. Чтобы перейти в этот вид, необходимо нажать на «нумпаде» клавишу «5».

    В ортографической проекции также не всегда будет видно наше изображение, необходимо найти такой угол, при котором будет доступен просмотр спереди, справа или сверху, иными словами, под углом, кратным 90 градусам. Для этого нажмите на той же цифровой клавиатуре 1, 3 или 7.

    Ну вот – появилось наше изображение!

    Теперь добавленную картинку можно настроить. Делается это в меню Add image.

    Например, шкала Opacity помогает настроить прозрачность добавленного Вами изображения.

    Что интересно, такие шкалы встречаются в программе повсеместно и регулировать их очень удобно – можно ввести числовое значение при помощи клавиатуры или зажать левую кнопку мыши и перетащить курсор влево или вправо.

    Далее Вы можете увидеть шкалы X и Y, которые помогают очень точно расположить изображение относительно одноименных осей.

    В нашем случае как раз это и необходимо. Нужно разместить изображение на сцене так, чтобы ножка бокала стояла на оси X, как на поверхности, а ось Y проходила точно посредине бокала.

    Второе у нас получилось автоматически при добавлении (возможно, у Вас не так), а первое – сделаем сами. Ну и Size – как Вы понимаете, это размер изображения.

    Далее моделирование будет проходить по следующему принципу: мы добавляем геометрическую фигуру из набора программы, которая будет располагаться поверх нашего фона, где изображен бокал. Это будет базовая фигура, которую мы будем точно подгонять под фигуру на фоне.

    В данном случае лучше всего подойдет цилиндр (строго говоря, можно было взять и круг, но я с самого начала выбрал именно цилиндр – и отступать было уже некуда, так что буду показывать именно на нем).

    Теперь мы просто вставим его поверх картинки, и на его основе будем выстраивать бокал в 3d.

    Нажмите сочетание клавиш «Shift+C» - чтобы выставить курсор ровно по центру экрана. Теперь нажмите «Shift+A» - откроется меню добавления объекта, во вкладке Mesh выберите цилиндр (Cylinder).

    Цилиндр добавлен, но теперь мы столкнулись с эффектом, который может стать проблемой (а может и не стать) – не очень удобно редактировать объекта по контурам бокала, так как из-за цилиндра наш бокал просто не видно. Неплохо было бы сделать его «прозрачным».

    Для этого есть инструмент Wireframe (каркасный вид). Нужную кнопку можно найти в меню внизу, но проще всего использовать клавишу «Z».

    Ну вот – теперь наш цилиндр выглядит схематично, что намного удобнее.

    Редактирование объекта в Blender (Edit mode)

    Теперь нам нужно перейти в режим редактирования нашего объекта, чтобы свободно менять размер и форму объекта. Для этого опять же есть 2 пути – соответствующее меню и горячая клавиша «Tab».

    Со временем Вы, конечно, запомните клавиши и будете пользоваться только ими, ведь это значительно удобнее и ускоряет работу в разы.

    Прежде чем начать редактирование, пройдемся по основам. Объект состоит из вершин (vertex), граней (edge) и полигонов (face). Чтобы редактировать каждый из этих элементов, нужно перейти в соответствующий вид – кнопки в меню снизу.

    Кроме того, здесь также действуют функции «трех клавиш» (G, R, S), описанные ранее. Чтобы редактировать весь объект – например, растянуть, переместить, повернуть – просто нажмите кнопку «A», она выделит его полностью.

    Как видно на картинке, я немного наклонил наш цилиндр, точнее говоря, сам объект я не трогал, я лишь переместился (средняя кнопка мыши), выбрав наиболее удачный вид. Фоновый рисунок тут же исчез.

    Вы можете делать так же, редактируя объект, чтобы вернуться в удобный для просмотра вид, нужно будет лишь нажать кнопку «1» на цифровой клавиатуре.

    Если Вы переключались в вид Face, то могли заметить, что полигоны отмечены такой жирной точкой посредине. В нашем случае цилиндр представляет собой «закрытую» фигуру, имея плоскости и снизу, и сверху.

    Нам нужно превратить ее в подобие трубы, удалив эти две поверхности. Перейдя в упомянутый вид и выбрав режим редактирования граней, выделяем полигон правой кнопкой, жмем «Delete» и выбираем Faces.

    Точно так же удаляем и нижний полигон. Вот, что у нас получилось. Теперь можно продолжить.

    Идем далее. Теперь сдвинем цилиндр вниз по оси «Z» до нижнего края бокала – чтобы начать построение объекта снизу вверх.

    Выделяем весь объект кнопкой «A», затем нажимаем «G» - для движения, но, чтобы объект двигался строго вниз, не отклоняясь в сторону, нажмем «Z» (движение по оси Z).

    Выставляем цилиндр строго по нижнему краю бокала – насколько это возможно. Конечно, без фанатизма – просто, чтобы наш бокал в итоге максимально соответствовал тому, что на фото.

    Если фото немного не отцентрировано относительно оси Z, можно чуть подвинуть его, скорректировав значения X и Y в свойства Фонового изображения.

    Теперь нужно уменьшить цилиндр, сделав его размером от самого низа до первого перехода.

    Задача на первый взгляд простая – выделить верхний край и потянуть вниз. Но верхний край состоит из множества граней боковых полигонов, поэтому предстоит выделить все верхние вертикальные грани.

    Делать это проще всего, переместившись в область над цилиндром при помощи кнопки колесика мышки.

    Можно выделять грани по одной, зажимая «Shift». Просто это долго, а в данном конкретном случае (грани замкнуты в кольцо) есть другой, более быстрый способ.

    Выберите одну грань, зажав кнопку Alt (Alt + правая кнопка мыши) – и все! Выделится целое кольцо. Это так называемый «луп» (Loop). В дальнейшем мы будем довольно часто добавлять новые лупы – очень востребованный элемент.

    Теперь выделите верхний луп нашего цилиндра и перейдите обратно в вид сбоку (кнопка «1» на цифровой клавиатуре).

    Теперь, подобно тому, как мы передвинули всю фигуру вниз (по оси Z), перетаскиваем весь верхний луп («G» + «Z») вниз, до верхней границы основания бокала.

    Вот, что должно получиться.

    Теперь нужно его просто расширить до нужного размера. Для этого выделяем всю фигуру и растягиваем ее кнопкой «S». Только не забудьте нажать "Shift"+"Z" - чтобы растягивать только в горизонтальной плоскости.

    Возможно, будут небольшие несоответствия в размерах, но это не так важно, если они действительно небольшие – возможны, какие-то искажения при съемке.

    Экструдирование (от англ. extrude ) — выталкивание или выдавливание.

    Следующая операция называется экструдирование. Выделенный верхний луп мы будем вытягивать вверх до самого конца, останавливаясь на изгибах и переходах, оставляя там новый луп.

    Чтобы начать экструдирование, выделяем луп, нажимаем "E" и ведем луп вверх. Нажимаем «Z», чтобы он не отклонялся в стороны. Не нужно вытягивать слишком далеко, иначе фигура получится угловатой. Останавливаемся, нажав левую кнопку мыши.

    Теперь нам нужно сузить эту «трубу». Для этого нажимаем «S» и сужаем верхний луп до границы бокала. Должно получиться примерно вот так:

    Далее продолжайте экструдирование самостоятельно. Работа ручная, поэтому все целиком и полностью зависит от вашей усидчивости и тщательности подхода. Чем больше лупов Вы делаете, тем плавнее изгибы.

    Но не нужно слишком усердствовать. Во-первых, пока хватит и так как у меня, во-вторых, новые лупы можно добавить после, сделав все изгибы более плавными.

    Ну вот! Уже очень похоже на бокал!

    Задний фон нам больше не нужен. Его можно скрыть или полностью удалить из нашей сцены.

    Добавляем лупы

    Чтобы добавить новый луп, наведите курсор примерно на то место, где Вы хотите, чтобы он был, и нажмите «Ctrl+R». Появится линия, для которой Вы должны будете выбрать направление.

    После того, как нажмете на левую кнопку мыши, сможете точно расположить линию. Чтобы сразу добавить много лупов – после нажатия «Ctrl+R» покрутите колесико мыши. Чтобы удалить луп, выделите его («Alt+ПКМ») и нажмите «Del», после этого выберите в выпадающем списке Edge Loop.

    Теперь Вы можете добавить сколько угодно лупов, сделав модель максимально детализированной.

    Итак, бокал получил практически окончательный внешний вид, теперь его ни с чем не спутать. Но если мы «нальем» в него жидкость, пусть даже и виртуальную, она прольется через низ. А все потому, что у нас сейчас есть только внешняя тонкая стенка.

    Иными словами, нет внутреннего слоя. Его созданием мы сейчас и займемся.

    Сохранение проекта

    Сохранять изменения в проекте лучше как можно чаще, чтобы не потерять изменения, которые Вы так кропотливо вносите.

    Для начала хочу сказать, что если планируется добавлять в проект изображения и другие файлы, то лучше сразу создать для него отдельную папку и «кидать» все туда. Туда же и будем сохранять наш проект.

    Итак, чтобы сохранить проект, выбираем меню «File» - в левом верхнем углу окна программы, ищем там строку «Save As», ну и, собственно, сохраняем. Файл проекта имеет расширение .blend.

    Обратите внимание, что сохранение проекта – это не создание из модели конечной картинки. Это всего лишь сохранение всего, что мы делали с объектом или объектами на сцене. Открыв сохраненный файл, Вы получите все то же самое, что у Вас есть сейчас, при сохранении.

    Сохранитесь сейчас и продолжим.

    Дно ножки бокала

    Сначала сделаем дно ножки, потом что у нас для этого все уже готово.

    Выделяем самый нижний луп, нажимаем кнопку экструдирования («E») и сразу сбрасываем его, нажав «Esc». Тянуть пока никуда не нужно. Затем еще раз жмем «E» и немного тянем наш луп внутрь бокала. Совсем чуть-чуть.

    Донышко ножки бокала совсем не ровное, а как бы вогнутое внутрь – для устойчивости. Таким мы его и делаем. После того, как Вы немного потянули луп внутрь и установили его там, можно немного свести его к центру кнопкой «S».

    Собственно теперь снова начнется немного рутинная работа с лупами. Задача: экструдировать дно, направляясь немного внутрь и к центру. Пока кольцо не станет совсем маленьким и не придет время соединить все точки в центре.

    Теперь сводим все в одну точку. Для этого нажимаем «Alt+M» и выбираем Alt Center.

    Обратите внимание, что у бокала нет острых углов даже в самом низу – даже рядом с самой нижней поверхностью сделаны скосы.

    В реальном мире острых углов не бывает, поэтому и в моделировании нужно делать рядом с углами небольшие скосы, делающие их немного плавными. Так объект будет выглядеть естественнее.

    Дно и внутренняя стенка бокала

    Внутренняя стенка бокала по своей геометрии ничуть не проще, чем внешняя. И было бы логичным просто скопировать внешнюю и вставить ее, слегка уменьшив (на толщину стекла) ее в размерах. Такой способ действительно есть.

    Mesh (от англ. polygon mesh ) — полигональная сетка — объект, состоящий из множества вершин, рёбер и граней.

    Для этого нам нужно сделать нашу заготовку Mesh-объектом. Для этого перейдите в режиме редактирования («Tab») выделите бокал и нажмите «Alt+C». В появившемся меню выберите Mesh.

    Теперь, не выходя из режима редактирования, снимите общее выделение и выделите ту часть бокала, которую мы будем копировать, учитывая то, что нижний край выделения будет примерно равен дну.

    Лучше всего производить выделение в окне просмотра «Front» (цифра «1» на цифровой клавиатуре). Лично мне проще всего было выделять, нажав кнопку «B» - в этом случае можно выделять «рамкой», как в Windows.

    Теперь жмем «Shift+D» и, не сдвигая мышь, нажимаем левую кнопку. Выделение автоматически переместится на копию структуры. Теперь делаем «сжатие», нажав «S». Только не переусердствуйте – найдите на глаз оптимальную толщину стекла.

    Теперь осталось выполнить 2 задачи: сделать дно, сведя нижний луп в одну точку и соединить верхние части внешней и внутренней сторон бокала. Первое мы недавно делали, думаю, Вы справитесь и сами. Только не делайте дно ровным, оно должно быть с плавным углублением.

    Разберем вторую проблему.

    Сначала смотрим, не оказался ли наш бокал "запаян" сверху словно крышкой. Если да, то выделяем эту ненужную грань и удаляем её, как удаляли торцы цилиндра в самом начале работы.

    Затем нужно максимально близко свести рядом две поверхности — внутреннюю сторону бокала и внешнюю. И затем просто соединить точки (вершины), благо их получилось и там, и там одинаковое количество и они параллельны.

    Для этого нужно выбрать две точки, которые мы соединяем – зажимаем «Shift» и выделяем правой кнопкой мыши (не забудьте перейти в режим Vertex select). Теперь нажимаем «Alt+M» и выбираем At First.

    Всё, обе вершины соединены. Теперь нужно проделать это со всеми вершинами, пока фигура не замкнется. Обратите внимание, что соединение происходит путем подтягивания одного края к другому.

    Строго говоря, Вы можете сделать внутреннюю стенку совсем иначе – просто продолжив экструдирование внешней и заведя его внутрь. При должной сноровке должно получиться довольно быстро и качественно.

    Жидкость в сосуде

    Немного поразмыслив, я решил, что пустая посуда – к несчастью.

    Добавить жидкость (в нашем случае она прозрачная и похожа на воду, но мы-то с Вами знаем…) будет не так уж и сложно.

    По сути, нужно добавить только ее поверхность, за основу которой мы возьмем одно из колец в каркасе нашего бокала и просто «смаштабируем» к центру.

    Поверхность воды – не идеально ровная. Как видите, она немного залезает на края бокала и имеет едва заметный подъем в середине.

    Если мы сделаем поверхность просто ровной, она будет выглядеть не очень естественно, а так – мы, насколько это возможно, копируем эффект силы поверхностного натяжения воды в реальном мире.

    Теперь выходим из режима редактирования ("Tab") и сгладим изображение при помощи инструмента сглаживания, нажав переключатель "Smooth" (Гладко) в левой панели. Второе положение переключателя "Flat" (Плоско) уберёт сглаживание, если Вы захотите ещё подправить модель.

    Если получились какие-то дефекты, нажмите «Ctrl-N» (в режиме редактирования) - это должно их устранить. Вот, что у меня получилось. По-моему, неплохо!

    Теперь, после того, как работа с каркасом практически завершена, можно удалить повторяющиеся элементы.

    Вот так можно убрать продублированные вершины: "Mesh" (Полисетка) - "Vertices" (Вершины) - "Remove Doubles" (Удалить дубли):

    У меня их удалилось целых 224, а это значил, что я сделал несколько «лишних» лупов. Заметить их сложно, но к счастью, можно удалить автоматически.

    Создание материалов

    На данный момент объекты у нас выглядят немного обезличено, хотя и понятно, что это бокал с жидкостью. Вот только ни бокал не выглядит стеклянным, ни жидкость не похожа на воду или какую-то еще.

    Именно поэтому следующим шагом станет создание материалов и назначение им свойств.

    Делаем это, как показано на картинке. Добавляем 3 материала, прописывая им имена на латинице, например, так: Glass (стекло), Water (вода) и Double (двойной) – внутренняя поверхность стакана.

    Мы сделали 3 материала. Но как Блендер поймет, где у нас стекло, а где вода? Для этого нужно будет аккуратно выбрать каждый из объектов и привязать к созданным материалам.

    Выбрать воду будет проще всего. Выберите центральную область воды вместе с полигонами внутри малого круга, находясь в режиме Face Select. Для этого удобно использовать инструмент круглого выделения, включающийся кнопкой «C».

    Теперь можно использовать инструмент «выбрать следующее» - «Ctrl»+«+» (цифр. клав.) – выбрать следующее.

    Всего несколько нажатий – и Вы сможете выбрать всю поверхность нашей «воды». После этого нажмите «Assign» (назначить), предварительно выбрав Water в материалах. Теперь материал назначен.

    Теперь снимите выделение, нажав «A». Чтобы проверить, правильно ли Вы все сделали, выберите материал Glass и нажмите кнопку Select – должен выделиться бокал без воды. Воду (Water) можно теперь выбрать аналогично.

    Теперь осталось самое последнее – выделить внутреннюю поверхность стакана, но не всю, а только ту, с которой соприкасается вода.

    Удобнее всего это делать не в ортографической проекции, а в User Prsp – переключаемся кнопкой «.» на цифровой клавиатуре.

    Так можно «залететь» внутрь бокала и отметить то, что нам нужно. Делаем это так же, как и при выделении поверхности воды.

    Назначаем эту поверхность третьим материалом, который я обозвал Double.

    Нормали

    Нормаль – «лицо». То, куда «смотрит» поверхность (полигон). Увидеть их можно, нажав значок в виде кубика в меню справа под пунктом Normals. Сразу отобразятся «лучи» на каждом полигоне, указывающие, куда он смотрит.

    Нам нужно, чтобы полигоны воды (Water) смотрели вверх, бокала (Glass) наружу, а внутренней (подводной) стороны бокала (Double) – внутрь (как на рисунке). На моем скриншоте все как надо.

    Теперь посмотрим, как внутри бокала…

    А здесь – не все нормально. Нормали не смотрят внутрь, а совсем наоборот.

    Лечится это очень просто. Выделите эту поверхность (можно вручную, а можно – из меню справа, выбрав нужный материал, мы ведь их назначили) и нажмите «Ctrl+N» - смена ориентации нормалей. Ну вот, так лучше.

    Параметры материалов

    Теперь нам нужно установить параметры каждого из материалов. Делается это все в том же правом меню. Сначала выбираем Glass (стекло).

    Перечислю все параметры, которые у нас подлежат изменению для того, чтобы наш материал был похож на стекло. Собственно, для этого нужно в основном только параметры отражения и светопропускной способности.

    Трассировка лучей (англ. Ray tracing ; рейтрейсинг) — моделирование отражённого и преломлённого света.

    В разделе Specular (зеркальность) мы изменяем 2 параметра – Intensity и hardness (глубина и твердость).

    Далее ставим галочку в окошке Transparency, устанавливая тем самым прозрачность. Здесь все изменения будем вводить во вкладке Raytrace (трассировка лучей). IOR – индекс преломления воды, ну и Depth – глубина.

    Просто скопируйте мои настройки или поищите настройки для материалов в Интернете – мои тоже найдены в открытом доступе.

    Поверхность под бокал

    В принципе, наша сцена почти готова. Осталось сделать бокалу импровизированную поверхность, на которой он будет стоять.

    Единственное – я в процессе немножко «накосячил», у меня объект оказался не на сетке, а как бы в ней, все потому, что ее центр оказался не внизу, как было изначально задумано. Но его можно просто приподнять, чтобы он стоял ножкой ровно на сетке.

    Примерно вот так.

    Теперь осталось добавить поверхность, на которой будет стоять наш бокал – не может же он, в самом деле, парить в пространстве =).

    Сделать это очень просто – сильно заморачиваться не будем, придумывая для него настоящий столик. Просто добавим на сцену плоскость, сделав из нее небольшой лист квадратной формы.

    Не забудьте перед этим установить курсор в центр сцены («Shift+C») и нажмите «Shift+A» - для добавления объекта. Выберите в списке Mesh объект Plane.

    Появился объект, который теперь нужно немного растянуть по ширине, нажав кнопку «S». Думаю, таких размеров хватит.

    Теперь можно придвинуть нашу поверхность к самому бокалу как можно ближе. Если у Вас изначально бокал стоял четко ножкой на центре, то и добавленная поверхность должна была, что называется, «встать».

    Готово. Теперь нужно и для этой поверхности настроить материалы. Вспоминаем, как мы это делали для стекла и воды. Выделяем объект – нашу плоскость.

    Далее, в меню, которое находится справа, выбираем вкладочку Material (на ней значок в виде сферы) и добавляем новый материал, нажав кнопку «New». Можно, в принципе, так и оставить, хотя можете и поэксперементировать.

    Карта окружения

    Бокал – прозрачный бесцветный объект, равно как и вода в нем. Поэтому на сером фоне смотреться наша сцена будет не очень хорошо, когда мы получим финальное изображение. Поэтому можно добавить карту окружения – картинку.

    Карта окружения — изображение 3D сцены в виде текстуры, применяемое для имитации отражения на объектах.

    Не будем вдаваться в теорию, нашей задачей изначально было получение быстрого и наглядного результата. Думаю, если он Вас впечатлит, Вы сами начнете получать знания, которые, безусловно, необходимы. Итак, добавим карту окружения.

    Перейдем в панели справа в закладку World и поставим галочку в пункте Real Sky. Затем переходим во вкладку Textures и нажимаем кнопку New – создаем новую текстуру.

    В выпадающем меню Type находим пункт Image or Movie и решительно нажимаем. Теперь осталось только найти кнопку Open и выбрать подходящее изображение на Вашем компьютере.

    Где взять подобную картинку? Поищите в Интернете что-то похожее на интерьер помещения или, например – вид с балкона. Для этого раза подойдет все, что угодно.

    Почти всё – остались 2 небольшие настройки. Здесь же, во вкладке Textures, найдите меню Mapping и Influence – они идут друг за другом. В строке Coordinates выберите пункт AngMap и поставьте галочку напротив настройки Horisont.

    Выставляем камеру

    Чтобы перейти в вид «из камеры», необходимо нажать на цифровой клавиатуре цифру «0».

    В этом случае Вы тут же переместитесь на то место, где установлена камера (напоминаю, что камера – объект в виде пирамидки, который присутствует на сцене с самого начала по умолчанию вместе с кубом и источником света).

    Прямоугольная выделенная область – это то, что попадает в объектив камеры. То есть, если прямо сейчас начнем рендерить изображение, у нас на нем окажется только ножка от бокала.

    Справа, в меню, находятся элементы управления камерой.

    Кроме того, камеру, как и любой другой объект на сцене, можно перетащить в нужное место, а уже потом выставить вид из нее.

    Не буду здесь вдаваться в подробности, но есть удобный инструмент, которым мне понравилось пользоваться. Находясь в виде «из камеры», нажмите «Shift+F».

    В этом режиме очень удобно «летать», управляя мышкой. Сделайте так, чтобы весь объект был охвачен сенсором – и поехали дальше.

    Рендеринг

    Если Вы хотите получить точное определение термина «рендеринг», то можете перейти на соответствующую страницу в Википедии .

    Там же (я тут не при чем) Вы увидите изображение, похожее на то, что мы с Вами желаем получить – несколько бокалов с разными жидкостями. Конечно, с тем расчетом, что мы все же, мягко говоря, новички.

    Так как рендеринг – финальная операция, мы уже, в принципе, все для нее подготовили.

    Правда, есть еще один маленький нюанс – в Блендере есть несколько инструментов, отвечающих за рендеринг, то есть – рендеров. Но я в своей статье описываю работу именно с Blender Render.

    Не забудьте перед началом рендеринга еще раз сохранить проект.

    Итак, переходим в соответствующую вкладку и нажимаем кнопку Render (Визуализация).

    Сначала Вы не увидите никаких изменений, но через некоторое время (в зависимости от мощности компьютера) картинка начнет проявляться. И вот, что у нас получилось! По-моему, похоже =).

    На скорее всего, Вас сразу не устроит качество картинки. Чтобы его повысить задаём размеры будущей картинки по X и Y, а также соотношение в процентах от заданного размера (ставим 100% вместо 50, стоящих по умолчанию).

    Снова запускаем рендер и на этот раз качество уже будет достойным того, чтобы сохранить его в виде финальной картинки. Для этого нажимаем кнопку F3 и вводим имя файла.

    Затем, чтобы снова вернуться в окно редактирования, нажимаем Esc.

    Ну вот, собственно, и все. Мы затратили не так уж много усилий и получили какой-никакой результат. Конечно, это все – весьма низкий уровень. Но никто и не обещал, что будет просто.

    Однако нужно понимать, что чтобы достичь хоть какого-то уровня в освоении Блендера, мало выстраивать 3d-модели с помощью подробных инструкций.

    В любом случае Вам придется изучить очень много теории, прежде чем Вы добьётесь успеха. Так что, если Вы к этому не готовы – лучше оставить эту затею, ничего путного не выйдет.

    Далее, стоит понимать, что создание 3d-модели – это по большей части рутина с сотнями и даже тысячами повторяющимися операциями, когда конечного результата можно добиваться неделями и месяцами, а финальная визуализация может длиться и того дольше.

    Достоинства и недостатки программы

    Сложно отметить плюсы и минусы Блендера, ведь для этого нужно как-то сравнивать его с другими продуктами. А они платные, и Блендер уступает им не настолько (если вообще уступает), как это обычно бывает с бесплатным и платным аналогами. Но кое-что все же есть.

    • Русский язык и еще множество других языков разной степени локализации, на русский язык программа переведена полностью;
    • Быстрое моделирование по сравнению с аналогами, благодаря тому, что все функции имеют свои горячие клавиши и это очень удобно реализовано. По сути, в программе удобнее работать именно клавишами;
    • Бесплатность. Полная бесплатность программы без каких либо оговорок и ухищрений разработчиков. Тут без комментариев.
    • Блендер иногда вылетает. Особенно в linux. Не забывайте постоянно сохранять проект, в том числе и перед рендерингом.
    Выводы

    Кроссплатформенность — возможность работать на разных, принципиально различающихся компьютерных платформах.

    Программа Blender дает пользователю множество возможностей в моделировании, остается бесплатной и кроссплатформенной. Само существование такой программы показывает, насколько качественным может быть бесплатный продукт безо всяких оговорок.

    Конечно, неплохо было бы провести некий анализ и рассказать Вам, чем она лучше или хуже других программ по 3d-моделированию – вроде 3ds Max или Maya, но для этого нужно быть профессионалом в каждой из них.

    Скачать и научиться работать в Блендере может каждый, не потратив на это ни копейки. Чего нельзя сказать о времени и усилиях – их придется затратить просто огромное количество, но результат того стоит.

    Кроме того, научившись работать в этой программе, Вы получите навыки и знания, которые Вам пригодятся, если Вы решите использовать платные пакеты, озвученные выше.

    Блендер существует и развивается благодаря огромному интернациональному сообществу художников, не устающих дополнять и совершенствовать общий бесплатный инструмент.

    Надеюсь, Вы скачали программу и, прочитав статью, сделали свою первую модель. Оставьте в комментариях Ваши впечатления о программе и о получившемся результате. Спрашивайте, если есть какие-то вопросы, если Вы что-то не поняли.

    Послесловие

    Итак, что Вас заинтересовало и заставило присмотреться к 3d-редактору Blender?

    Невероятно реалистичные картины, больше похожие на настоящие фотографии или анимационные фильмы, полностью созданные энтузиастами-одиночками в домашних условиях на их средненьких компьютерах? Наверное, это не так уж и важно, главное, что Вы здесь и Вам интересно.

    3D-моделирование стало неотъёмлемой частью современного телевидения, кинематографа и мультипликации. Ведь единожды создав несколько моделей и сцен можно использовать их многократно в самых разных ракурсах, что позволяет разнообразить будущий мультфильм или игру, не перерисовывая героев и фоны для каждого нового сюжета. Что в свою очередь значительно снижает затраты на создание новых серий или продолжений игры.

    Но с появлением новых, простых и бесплатных инструментов создание объёмных моделей перестало быть уделом избранных. Теперь практически любой грамотный школьник, прочитав руководство, может за пару недель создать собственную небольшую игру или мультик, не покупая дорогостоящих программ и не тратя годы на их изучение.

    А серьёзные взрослые имеют возможность не менее бесплатно распланировать расстановку мебели в квартире или даже спроектировать на домашнем компьютере свой будущий частный домик с прилегающим участком.

    Повторюсь, это делается не за пять минут, но тем не менее, для таких вещей уже не нужны годы и годы. Попробуйте начать с простого, и если понравится, то возможно, впоследствии это может стать Вашей новой, любимой профессией.

    Правда, многих сразу же отпугивает сложность подобных программ и то количество знаний, которое придется запихнуть в свою голову. Но, послушайте, чем сложнее путь, тем меньше людей его выбирают и уже совсем немногие доходят до конца.

    А это значит, что здесь не такая большая человеческая конкуренция, чем в более простых областях. Каждый профессионал здесь просто на вес золота.

    Но я не хочу Вас пугать! Уверяю Вас, уже сегодня (если Вы готовы уделить этому всего несколько часов) Вы сможете собственноручно создать свою первую трехмерную модель! Это поможет Вам понять, насколько Вам вообще это интересно.

    Если Вы все-таки решитесь скачать эту программу и окунетесь в процесс изучения 3d-моделирования, Вас ждет невероятный мир, не имеющий границ, запретов, дающий в то же время Вам полную свободу творца.

    Став опытным пользователем Блендера, Вы сможете создавать что-то новое, уникальное и совершенно неповторимое. Это настоящее искусство, Ваше самовыражение, а, возможно, и любимая работа, приносящая неплохой доход и массу удовольствия. Не каждому человеку в жизни предоставляется такая возможность. Так что это не просто программа.

    О статье

    Мануал (англ. user manual) — инструкция по эксплуатации.

    Обычно к каждой программе мы оформляем статью с описанием ее функций и зачастую с небольшим мануалом (туториалом) о том, как на ней работать. Сами понимаете, с таким гигантом, как 3d-редактор Blender, это абсолютно бессмысленно. Одно перечисление его функций займет огромное количество экранного пространства – Вы даже читать не станете =).

    Даже если Вы все прочитаете, Вы мало что запомните. Поэтому в данном материале информация будет подаваться, возможно, немного вразброс, но в том порядке, чтобы Вы как можно лучше ее усваивали.

    Туториалы и учебники по программам 3d-моделирования обычно изобилуют информацией, скучной и практически энциклопедической. Автор старается сначала обучить новичка азам, дать ему необходимую базу теоретических знаний.

    И это правильно, но мало кто все это изучает от начала до конца. Пролистав 1000-страничный том по тому же 3ds Max’у, вы, возможно, наконец, дойдете до моделирования простых объектов. Таким образом, в серьезное 3d-моделирование попадают только всякого рода «гики », готовые положить годы на изучение одной программы.

    Я не говорю, что учебники бесполезны или малополезны – они являются отличными справочниками, которые очень удобно и полезно держать под рукой. И все же, они слишком сложны, если не обладать огромным количеством технических знаний.

    Но как же быть тем, кто в душе художник, а не технарь? =) Такого человека сложнее увлечь, но если уж он загорелся…. Именно такие люди и делают самые безумные таворческие вещи.

    Так вот, чтобы человека заинтересовать, не лучше ли дать ему попробовать сделать пару-тройку простых 3d-моделей, чтобы он сам почувствовал, насколько это круто и интересно? Именно поэтому, я и решил делать статью в таком формате – немного теории и примерно столько же практики.

    Есть и еще один момент. Чтобы создать что-то действительно серьезное в плане моделирования, нужны большие вычислительные мощности. То есть, допустим, Вы серьезно решили заняться 3d-моделированием на компьютере. Вы достаточно усидчивы, усердны и технически подкованы (плюс пятерка за год по геометрии).

    Может случиться так, что Вы положите не меньше года на всестороннее изучение такой программы, как Blender, но когда Вы выйдите за пределы моделирования интерьера своей комнаты и всего, что видите вокруг, у Вас могут возникнуть проблемы.

    Рендеринг (англ. rendering — «визуализация») — финальная отрисовка 3D-изображения.

    Скажем, одна сцена может «рендериться» несколько суток на Вашем домашнем ПК. Плюс для такой сцены можно потратить несколько недель или даже месяц на ее скрупулезное составление. И это еще даже не анимация.

    Получается, что человек зря потратил столько времени? Ведь когда я говорю о серьезной вычислительной технике, речь не идет о просто очень дорогих домашних ПК.

    Нет, конечно, знания и опыт не пропадут. Они всегда будут востребованы, и хорошо владея 3d-моделированием, можно получить весьма неплохую работу, где Вас обеспечат всем необходимым. Но все же, это делает самостоятельное обучение очень сложным.

    Именно поэтому я, понимая, что любой поверхностный подход вредит, пишу эту статью в стиле «научись за 30 минут». Понятно, что я не смогу передать и тысячной части всего того, что нужно знать, чтобы моделировать.

    Но очевидно, что есть ниша, которую нужно заполнить. Например, бывают такие случаи, когда надо смоделировать простую фигуру (или тот же интерьер). Не профессионально, конечно. Так вот, данная статья поможет Вам это сделать.

    P.S. Разрешается свободно копировать и цитировать данную статью при условии указания открытой активной ссылки на источник и сохранения авторства Вячеслава Протасова.

    P.P.S. Можно украсить созданную анимацию с помощью специальных эффектов, получаемых при использовании частиц. Для этого пригодится вот такая программа:
    Спецэффекты в Magic Particles 3D http://http://www.bestfree.ru/soft/graph/fotoeffekt.php

    Обучающие видеоуроки по началу работы с 3D-редактором Blender

    3D моделирование: 3DCrafter Относительно простой, бесплатный редактор, позволяющий создавать объёмные сцены, 3D-объекты и полноценно анимировать их для использования в проектировании и мультипликации.

    Трехмерное моделирование объектов: Google SketchUp Программа для несложного трёхмерного моделирования простых предметов, домов, и т.д. с минимальными усилиями и временными затратами.

    САПР: nanoCAD Бесплатная в базовой комплектации система автоматизированого проектирования (САПР) для разработки технической документации в формате DWG.

    Черчение: A9CAD Бесплатная программа для черчения, напоминающая ранние версии AutoCAD. Предназначена для быстрого создания несложных плоских чертежей.

    Расстановка мебели: Sweet Home 3D Интуитивный редактор для виртуальной расстановки мебели в произвольном помещении. Помогает без физических усилий распланировать будущий интерьер комнаты любой конфигурации.

    Векторный редактор: Inkscape Отличный бесплатный векторный редактор, предназначенный для создания красочных векторных изображений с минимальными затратами времени и сил.

    Руслан Тертышный 2015-01-18 20:31:57

    Дима, посмотрел и, честно говоря, в замешательстве :) Такого еще видеть не доводилось. Может, где-то в настройках проблема? Или причина в операционной системе. Например, если у Вас 64-битная Windows, попробуйте с официального сайта скачать 64-разрядную версию Блендера. Пока других идей в голову не приходит :)


    Ответить × Отменить ответ

    Александр 2015-04-09 11:28:08

    здравствуйте, я застрял в самом начале(( у меня не получается вставить картинку бокала(с помощью меню Add image) она не отображается в проекте, пожалуйста подскажите


    Ответить × Отменить ответ

    Руслан Тертышный 2015-04-09 12:30:39

    Александр, скорее всего, Вы выбираете для просмотра не ту проекцию. Попробуйте поменять на ортографическую (клавиша "5" на боковой цифровой клавиатуре) или просто повращать сцену мышкой, пока не увидите свою картинку.


    Ответить × Отменить ответ

    Александр 2015-04-09 12:55:41

    спасибо, сначала повращал, потом в одном случае 7 в другом 5 помогла, интересно почему так


    Ответить × Отменить ответ

    Руслан Тертышный 2015-04-09 13:02:15

    7 - вид сверху (отсекается ось Y), 5 - ортографический вид (уплощение изображение в контексте активных координат). Скорее всего, Вы при вращении повернули и саму картинку, поэтому у Вас сработало и так, и так :)


    Ответить × Отменить ответ

    Евгения 2016-06-02 06:48:35

    Здравствуйте!Подскажите пожалуйста,у меня в любом случае не отображается картинка,что делать?все делала как в видео уроке!


    Ответить × Отменить ответ

    Руслан Тертышный 2016-06-02 17:41:37

    Евгения, попробуйте переключаться в другие виды при помощи кнопок "1", "3", "7" и "9". В одной из плоскостей картинка отобразится, если Вы её правильно добавили, конечно.


    Ответить × Отменить ответ

    Алекс 2015-05-09 17:05:42

    Здравствуйте, ищу программы для 3д моделирования на Windows XP. Пока на примете k-3d, но посмотрев что Blender тоже должен на XP работать, стал склоняться к нему, так как возможностей гораздо больше. Вопрос такой: Действительно Blender работает на Windows XP или в описании допущена ошибка?
    Заранее спасибо.


    Ответить × Отменить ответ

    Руслан Тертышный 2015-05-09 17:08:14

    На официальном сайте поддержка заявлена - мы опираемся на данные производителей софта.

    Раньше точно работал, по крайней мере - у меня была XP и Блендер функционировал нормально.


    Ответить × Отменить ответ

    Алекс 2015-05-09 17:12:15

    Премного вам благодарен! Попробую установить, надеюсь заработает. Еще раз спасибо Руслан!


    Ответить × Отменить ответ

    Руслан Тертышный 2015-05-09 17:14:28

    Не стоит благодарности :) Попробуйте установить - отпишетесь о результате.


    Ответить × Отменить ответ

    Роман 2015-05-09 18:42:55

    Подскажите пожалуйста, сколько места на жестком диске требует эта программа. 55.2 мб сам инсталлятор( как я понял ) а сколько она будет весить после установки ?


    Ответить × Отменить ответ

    Руслан Тертышный 2015-05-09 18:44:41

    Около 120 мегабайт, если мне не изменяет память.


    Ответить × Отменить ответ