Софт-Портал

программа для создание чита

Рейтинг: 4.7/5.0 (1035 проголосовавших)

Категория: Windows

Описание

Как создать читы?

Как создать читы?

Читы для какой-либо игры можно создать самостоятельно, достаточно иметь для этого соответствующие навыки.

Что нужно для создания чита
  1. Программа Delphi, желательно самой последней версии. Так как инструмент постоянно совершенствуется и приумножает свои возможности, устраняются всевозможные баги.
  2. Программа GameHack. Сейчас многие выбирают прогу GameTrainer, ведь она не только бесплатная, но и более современная.
  3. Желание учиться. Если у вас нет нужных навыков, чтобы создать чит-программу, то их придется освоить.
Какие особенности игры нужно учитывать при создании чита
  1. Название окна. Располагается оно в самом верху открытой утилиты, там же, где и все остальные названия в Windows.
  2. Адрес в памяти. Находим его с помощью соответствующих утилит, которые приводились выше: GameTrainer либо GameHack. При первом посещении программы появятся соответствующие вкладки, где будет указан адрес.
  3. Тип данных. На его основе производится трейнер и определяется значение переменных.
Создание чита
  1. Заходим в игру и запоминаем значение, которое нужно изменить. Как правило, это деньги, жизнь, фраги и так далее.
  2. Открываем программу, к примеру, GameTrainer.
  3. В первом поле выбираем процесс, отвечающей за нужную игру. Как правило, он находится первым в списке, поэтому найти его будет не сложно.
  4. Во втором поле пишем значение из игры, которое необходимо было запомнить, и кликаем на «Find».
  5. Софт выводит множество различных адресов, но их использовать не нужно.
  6. Снова заходим в игру и выполняем определённые действия, чтобы изменить значение, которое внесено во второе поле процесса игры. После этого еще раз вписываем в программу уже новое значение. Только сейчас кликаем не на «Find», а «Solve».
  7. Повторяем операцию несколько раз, пока количество адресов не сведется к минимуму.

Теперь создание чита для игры не составит никакого труда. Главное здесь – желание учиться, все остальное можно скачать, изменить, доработать и выполнить без каких-либо проблем, если этому научиться.

программа для создание чита:

  • скачать
  • скачать
  • Другие статьи, обзоры программ, новости

    Как создавать читы

    Как создавать читы

    В этой статье я расскажу тебе, как делаются читы для игр. На самом деле создавать их очень просто! В kernel.dll есть функции для дебага, которыми мы будем пользоваться. С их помощью можно читать и изменять значения в памяти гамы! Вот это нам и надо.

    Для создания читов тебе понадобятся 3 вещи:

    1. Delphi какой-нибудь последней версии.
    2. GameHack (или что-нибудь вроде этого). Но лучше GameTrainer (потому что халявный).
    3. Прямые руки!

    Для начала ты должен разузнать кое-что о гаме.

    1. Название окна. Ну, название окна каждый ламер находить умеет, тут уметь-то ничего не надо.

    2. Адрес в памяти. Чтобы нам что-то изменить в памяти, нам нужно нужно конкретно знать где и че изменять. Поэтому мы сначала найдем адрес в памяти, а потом уже все хакнем. Его ты найдешь с помощью специальной проги - GameTrainer (можно также GameHack или что-то такое).

    Зайди в гейм. Запомни значение денег/жизней/фрагов или чего захочешь. Теперь в GameTrainer'е в первом поле выбери процесс, а во второе пиши то значение, которое ты только что запомнил (хотя ты уже, наверное, забыл). Сейчас GameTrainer выдаст тебе большое количество адресов, но нам они все нафиг не нужны! Поэтому измени это значение как-нибудь(потрать несколько пуль, купи че-нибудь, убей кого-нибудь и т.д.). Теперь снова вводи это значение в GameTrainer, только в этот раз нажимать надо не Find, а Seive! И так пока останется минимальное количество адресов.

    3. Тип данных. Тип данных играет немаловажную роль! Основываясь на нем, ты будешь делать чит, а также определять максимальное значение Вот примеры:

    byte: 256; 1 байт;
    word: 65536; 2 байта;
    dword: 4294967296; 4 байта;

    Здесь я приведу пример создания чита для Counter-Strike'a v1.3, т.к. по-моему это самая популярная игра. Чит нам будет жизней до фига делать! Единственное, что плохо - он будет работать только если ты создал сервак и если у тебя Software Video Mode. Можно сделать и под OpenGl, но там адреса другие, потому что эти режимы занимают разное количество памяти.

    Мы будем использовать вот эти API функции (почитай о них в справке):

    FindWindow
    GetWindowThreadProcessId
    OpenProcess
    ReadProcessMemory
    WriteProcessMemory
    CloseHandle

    Сначало обЪяви вот это дерьмо:

    const
    WindowTitle = 'Half-Life';// названия окна
    Addr_Health1 = $00137A54;
    Addr_Health2 = $00138938;
    Addr_Health3 = $01CBA38C;
    // адреса в памяти

    var
    Wnd. THandle;// хэндл окна
    ProcessId. integer;// пид (не п*д*р)
    pokevalue. single;
    // само значение (про типы данных помнишь?)
    ProcHandle. integer;// хэндл процесса
    NumberOfBytes: byte;// кол-во байтов
    rw. cardinal;// чтение/запись

    Теперь добавь на форму Edit и Button, а по нажатию button'а напиши следующее:

    begin
    Wnd := FindWindow(nil,WindowTitle); // получаем хэндл окна
    if Wnd = 0 then // если гама не запущена, то обламываем лама
    begin
    MessageBox(0,'Запусти КС, козел','Ошибка в ДНК!',MB_OK + MB_ICONERROR);
    exit;
    end;

    try
    pokevalue := StrToInt(Edit1.Text); // получаем кол-во хп, введенное в Edit
    except
    MessageBox(0,'Введи хп, козел','Ошибка в ДНК!',MB_OK + MB_ICONERROR);
    exit;
    end;

    GetWindowThreadProcessId(Wnd, @ProcessId); // получаем PID
    ProcHandle := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,ProcessId);
    // получаем хэндл процесса

    NumberOfBytes := 4;// в данном случае 4 байта,
    // а это значит, что максимально значение
    // == 2564 (

    WriteProcessMemory(ProcHandle,ptr(Addr_Health1),@p okevalue,NumberOfBytes,rw);
    WriteProcessMemory(ProcHandle,ptr(Addr_Health2),@p okevalue,NumberOfBytes,rw);
    WriteProcessMemory(ProcHandle,ptr(Addr_Health3),@p okevalue,NumberOfBytes,rw);
    // хакаем игру

    Closehandle(ProcHandle);
    // закругляемся
    end;

    Можешь в чит добавить одну фишку: используя функцию ReadProcessMemory можно
    вставить кол-во хп в свою прогу, и тут-же изменить на другое
    А это можно сделать вот так:

    ReadProcessMemory(ProcHandle,ptr(Addr_Health1),@po kevalue,4,rw);
    Edit1.Text := FloatToStr(pokevalue);

    Я так и быть дам тебе адреса на OpenGl и Direct3D, чтобы ты потренировался.

    Software_Address_Health1 = $00137A54;
    Software_Address_Health2 = $00138938;
    Software_Address_Health3 = $01CBA38C;

    OpenGl_Address_Health1 = $00137BA8;
    OpenGl_Address_Health2 = $00138A88;
    OpenGl_Address_Health3 = $01CA64DC;

    D3D_Address_Health1 = $00137BA8;
    D3D_Address_Health2 = $00138A88;
    D3D_Address_Health3 = $01CA64DC;

    Тут вроде все ясно где и что.

    Запомни, что это для КСа, поэтому тот же код не потянет на некоторые гамы! Там уж сами разбирайтесь. Поседишь где-нибудь часика 2 и поймешь что к чему.

    Программа Textures Creator for Minecraft PE - Всё для игры Minecraft

    Программа для создания текстур для Minecraft Pocket Edition очень проста в использовании. Ничего что она на английском языке ведь там и там всё понятно! Что бы начать создать свою текстуру нажмите в правом нижнем угле на синюю кнопку, после чего нажмите на Templte Texture Pack ( как то назовите его ) задайте количесво пикселей ( 16х16 как правило рекомендуется ) и выбирите категорию - блоки, броня, предметы и т.д После чего нажмите РИСОВАТЬ и всё!





    Похожие новости Комментарии (19)

    Информация
    Что бы написать комментарий вам нужно Зарегестрироваться .

    Всё для Minecraft PE

    Все права защищены © 2013-2016

    Как создать свой чит? Тотже WallHack? Я вам расскажу)

    1)Запускать Только с обходом. После создания.

    Для начала нам понадобится:
    Логгер текстур:Скачать (я сюда добавил потомучто, тут файл доль ше стоит!)
    Direct3D StarterKit v3.0b (by Azorbix):Скачать
    Microsoft Visual Studio:Скачать

    И немного знаний: C++, D3D - _Google_

    Настройка D3D:
    Первым делом устанавливаем Microsoft Visual Studio и DirectX SDK

    Запускаем программу и идём в Tools->Options->Projects and Solutions>VC++ Directories


    Во вкладке Show directories for: Выбираем Include files и добавляем путь к нашему DirectX SD K к папке \Include

    Делаем тоже самое для Library Files (..\Lib\x86), Executable files(..\)

    Всё, теперь мы сможем откомпилить наш Direct3D StarterKit v3.0b

    В main.cpp нужно изменить только 1 строчку:
    Код:

    Код: выделить все
    #define APP_EXE "target_application.exe"


    Где target_application.exe прописываем название вашей игры

    xrEngine.exe, crossfire.exe, pointblank.exe.

    Название .dll файла и инжектора должны быть одинаковыми.

    Как сделать обычный валлхак:
    1. Ищем текстуры которые нам нужны используя логгер текстур.

    2. Прописываем их в нашем Direct3D StarterKit v3.0b в d3d9dev.cpp в начале файла

    Код: выделить все
    #define MyWallhack ((NumVertices == xx && primCount == xx) || (NumVertices == xx && primCount == xx))

    bool bWallHack = false;

    3. Теперь идём в DrawIndexedPrimitive

    Код: выделить все
    if (bWallHack)
    <
    if (MyWallhack)
    <
    DWORD dwOldZEnable;
    m_pD3Ddev->GetRenderState(D3DRS_ZENABLE,&dwOldZEnable);
    m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,D3DZB_FALSE);
    m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex,MinVe rt exIndex,NumVertices,startIndex,primCount);
    m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,dwOldZEnable);
    >
    >

    4. Идём в EndScene и ставим валлхак на кнопку включить\выключить:
    Код:

    Код: выделить все
    if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD1 ) &1 )
    bWallHack = !bWallHack;

    5. Компилим, инжектим, заходим в игру жмём NUMPAD 1 и видим результат.

    Как убрать стены в игре:

    Тут всё ещё проще.

    С верху файла добавляем:
    Код:

    Код: выделить все
    bool bFog = false;

    Идём в DrawIndexedPrimitive и добавляем такую строчку:
    Код:

    Код: выделить все
    if(bFog)
    <
    m_pD3Ddev->SetRenderState( D3DRS_FOGENABLE. false );
    >

    Теперь в EndScene
    Код:

    Код: выделить все
    if(GetAsyncKeyState( VK_NUMPAD2 ) &1 )
    bFog = !bFog;

    Всё готово! При нажатии в игре на кнопку NUMPAD2, опция будет включатся и выключатся.

    credits: _www.aden-territory.com and qwe

    Теперь собственно то, что нужно сделать, что бы Wallhack работал желаемым образом:
    В самом начале кода d3d9dev.cpp вставляем:
    Код:

    Код: выделить все
    unsigned int m_Stride;

    Далее, идем в SetStreamSource и прописываем там перед return m_pD3Ddev->SetStreamSource:
    Код:

    Код: выделить все
    if(StreamNumber==0) m_Stride=Stride;

    Теперь вместо строчки вначале кода #define MyWallhack ((NumVertices == xx && primCount == xx) || (NumVertices == xx && primCount == xx)) вставляем строчку:
    Код:

    Код: выделить все
    #define MyWallhack ((m_Stride == 28))

    Вот и всё! Вы будете видеть других игроков сквозь стены!
    Теперь о том, как сделать из Wallhack'a Chams:
    В начале d3d9dev.cpp прописываем:
    Код:

    Код: выделить все
    int a=1;


    ______________________________________________________________________________________________________
    Далее после всех bool'ов вставляем этот код:
    Код:

    Код: выделить все
    LPDIRECT3DTEXTURE9 Pink;
    const BYTE bPink[58] =
    <
    0x42, 0x4D, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x80, 0x00, 0xFF, 0x00
    >;
    LPDIRECT3DTEXTURE9 Blue;
    const BYTE bBlue[60] =
    <
    0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
    >;


    ______________________________________________________________________________________________________
    Можно использовать и другие цвета, на ваш вкус, байты которых можно найти в гугле, ну или вот:
    [namespoiler=Цвета]const D3DCOLOR txtRed = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0);
    const D3DCOLOR txtYellow = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 0);
    const D3DCOLOR txtGreen = D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 0);
    const D3DCOLOR txtBlue = D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 255);
    ______________________________________________________________________________________________________
    const BYTE bBlue[60] = //Blue
    <
    0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
    >;

    const BYTE bBlack[60] = //Black
    <
    0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF
    >;

    const BYTE bRed[60] = //red
    <
    0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00
    >;

    const BYTE bYellow[60] = //yellow
    <
    0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00
    >;

    const BYTE bGreen[60] = //green
    <
    0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x20, 0xA0, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF
    >;

    const BYTE bPink[58] = //pink
    <
    0x42, 0x4D, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x80, 0x00, 0xFF, 0x00
    >;


    const BYTE bTur[60] = //turquoise
    <
    0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
    >;

    const BYTE bOrange[60] = //orange
    <
    0x42, 0x4D, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x10, 0x80, 0xF0, 0xB0, 0x00, 0x00
    >;


    const BYTE bWhite[58] = //White
    <
    0x42, 0x4D, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00
    >;

    const BYTE bGrenade[58] = // Pink
    <
    0x42, 0x4D, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,
    0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x80, 0x00, 0xFF, 0x00
    >;[/namespoiler]
    ______________________________________________________________________________________________________
    Идём в BeginScene() и вставляем такие строки перед return m_pD3Ddev->BeginScene(); :
    Код:

    Код: выделить все
    if (a==1)
    <
    D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev,(LPCVO ID)&bPink,58,&Pink);
    D3DXCreateTextureFromFileInMemory(m_pD3Ddev,(LPCVO ID)&bBlue,60,&Blue);
    a=0;
    >

    Теперь идем в DrawIndexedPrimitive, к нашему волхаку и после строчки m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,D3DZB_FALSE); вставляем такую:
    Код:

    Код: выделить все
    m_pD3Ddev->SetTexture(0,Pink);

    А после m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,dwOldZEnable2); такую:
    Код:

    Код: выделить все
    m_pD3Ddev->SetTexture(0,Blue);

    Вот собственно и всё! Chams готов! xrEngine.exe dll - это либа, которая компилится из D3D (TatniumD3D.vcproj) Инжектор - это прога, которая инжектит либу в игру(main.cpp/TatniumInjector.vcproj) В общем у вас должно быть откомпилино: 1 либа, которую называешь TatniumD3D.dll и 1 екзешник, который обзываешь TatniumD3D.exe, ложешь их рядом(в одну папку пофиг куда) и запускаешь TatniumD3D.exe, нажимаешь ОК, запускаешь игру, нажимаешь 1 на дополнительной(цифровой) клавиатуре, только не забудь включить NumLock.
    ______________________________________________________________________________________________________
    I
    I
    I
    I
    V
    2)Запускаем только с Обходом. После создания.
    ______________________________________________________________________________________________________
    Ниже я напишу программы, которые вам понадобятся для того что бы создать свой вх для crossfire, в основном это визуальные редакторы и с вычислительными базами.

    Microsoft Visual C++ 6.0, MS DirectX SDK 9.0 (Summer 2004) и D3D framework per D3D8 e D3D9 (Hans' s base)
    ______________________________________________________________________________________________________
    Подготовка к началу создание чита для crossfire:
    Первым делом необходимо установить программы, такие как Microsoft Visual C++ 6.0 и MS DirectX SDK 9.0
    Затем открыть Microsoft Visual C++ 6.0
    Создадим новый проект для DLL, выбрав "Fle > ew > Data Projets > Win32 Dynamic-Link Librry > Ok".
    Потом даете название своему проекту, например. я назову его M2 D3D Hack.
    Отроеться новое где нужно будет выбрать "An empty DLL project" и нажать на кнопку "Finish".

    И вот теперь мы будем производить импорт файлов в наш проект, сделаем это перейдя к базе: Hans' s base "Project> Add to Project> Files". найти папку Hans' s base и установить следующие файлы последовательно, один за другим:

    D3dbase.h
    D3dbase.cpp
    D3dmenu.h
    D3dmenu.cpp
    Hackbase.cpp


    Важно: Не импортировать файлы типа "d3dfont .*"

    Теперь будет важная фаза создания чит для crossfire, а именно импорт MS DirectX SDK 9.0:
    1)Переходим к импорту файлов и библиотек, мы должны работать в D3D.
    2)Перейдите в раздел "Tools> Options> Directories tab". Ебедитесь, что установлен параметр "Show directories for" there is "Include Files"
    3)Добавьте новую строчку в папке "includes", которая содержится в scrtella, как раз на котором установлено SDK
    4)В моем случае, директория размещения файла будет такой. "E: \ Program Files\ Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004) \ INCLUDE"
    5)Теперь в "Show directories for" выберите "Library Files" и вместо папки "includes" Добавить папку "LIB",
    6)В моем случае это будет: "E: \ Program Files \ Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004) \ Lib"
    ______________________________________________________________________________________________________
    Настройка базы для D3D8 и D3D9, настройка баз чита для crossfire:

    Теперь в зависимости от игры будем выбирать между D3D9 и D3D8. например как в моем случае я использую D3D8 и редактирую файл d3dbase.h:

    Код: выделить все
    C++ Code: Line
    Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    //#define FOR_D3D8
    #define FOR_D3D9

    И заменить его на:

    Код: выделить все
    Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    #define FOR_D3D8
    //#define FOR_D3D9

    Теперь заготовка нашего чит для CrossFire готова. Вы должны проверить, сделано ли все правильно, для этого нажмите F7, если не будет ошибок - то все сделано правильно, можно продолжить создавать свой чит для crossfire дальше.


    Задание функций для чита для crossfire. Создание функций для нашего hack:

    Нам предстоит создать функции для каждого отдельного раздела hacks, вы же хотите сделать рабочий чит для crossfire? В качестве примера я создам функцию, которая при изменении скорости игры (speedhack для crossfire). будет указывать 0x5F29BC (old) соответственно после перехода 0x10 и 0x5B6 в шестнадцатеричный код.

    Первым шагом будет являться определение различных баз Address / Offsets (do this in just under the include "hackbase.cpp"):

    Код: выделить все
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    #define Base_Pointer 0x5F29BC
    #define Ofs_MovSpeed_1 0x10
    #define Ofs_MovSpeed_2 0x5B6

    Теперь мы можем просто создать функцию что бы изменить скорость передвижения в игре, speedhack для crossfire (still in "hackbase.cpp"):

    Код: выделить все
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    void MovSpeed(speedVal)
    <
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)Base_Pointer; //I read the value of the base pointer
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)(addy1+Ofs_MovSpeed_1) + Ofs_MovSpeed_2; //I read the value of the value of base pointer + the first offset addy + the second offset
    *(DWORD*)Addy1 = speedVal; //Change the address of the speed with the value "speedVal" which will be defined by using the function
    >

    Нам необходимо создать несколько вариантов для выбора скоростей, например, мы делаем так, что бы была возможность выбора скорости от 1 до 4 с диапазоном "0,5". Необходимо добавить переменную, следовательно которая будет позволяет нам выбирать "Чит для crossfire должен быть включен по умолчанию или нет."

    Код: выделить все
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    "E:\Program Files\MICROSOFT DIRECTX 9.0 SDK (SUMMER 2004)\INCLUDE"

    В случаем который вы видите сейчас "CH_Movspeed = 0". то есть когда вы поставите вашу скорость на это значение то сама скорость движения будет установлена ??в положение OFF, то есть выключенна. Если бы я хотел установить его в 2,5 я поставил. "CH_Movspeed = 5", потому что если "Off" в положение "0" из списка, 2,5 в пятое место.

    Теперь будем добавлять функции для взлома crossfire, а если быть точнее делать нам чит для crossfire .

    Создание D3D меню:

    Добавим в наш hack меню, зададим новую линию с названием функции, вот так:

    Код: выделить все
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    pMenu->AddItem("Mov Speed". &CH_MovSpeed. opt_MovSpeed, 9);

    Где "Mov Speed" является текст, который появляется в меню, CH_MovSpeed ??это переменная, составленная ранее и в состоянии hack (enabled, disabled, etc.), opt_MovSpeed ??доступны 9 вариантов.

    Теперь мы адаптируем функции для нашего чита crossfire выше созданного варианта:

    Код: выделить все
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    void MovSpeed(speedVal)
    <
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)Base_Pointer;
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)(addy1+Ofs_MovSpeed_1) + Ofs_MovSpeed_2;
    *(long*)Addy1 = (16226 + (speedVal * 0,5 * 60));
    >

    Разберем все по-порядку, если мы сделали hack например, "0,0", которая является номером 1 в этом варианте мы имеем: 15 256 + (1 х 0,5 х 60) = 16 256, это будет являться по умолчанию скорость для crossfire.

    Однако, если будет установлено в "2,5" это пятый вариант, то мы имеем: 15 256 + (5 х 0,5 х 60) = 16 406 и так далее.

    И сейчас мы будем связывать наши функции и меню в единое целое, то есть как создать свой чит для crossfire вы уже знаете.
    Придадим нашей функции нужную базу, для этого мы как всегда заходим в "hackbase.cpp" и смотрим:

    Код: выделить все
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    // Seperate thread for making hacks
    DWORD WINAPI HACKthread( LPVOID param )
    <
    // --- hack loop
    while (1) <
    //. if (CH_stamina).
    //.
    Sleep(50);
    >
    return 0;

    Вносим изменения в эту функцию:

    Код: выделить все
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    // Seperate thread for making hacks
    DWORD WINAPI HACKthread( LPVOID param )
    <
    // --- hack loop
    while (1) <
    if (CH_MovSpeed != 0)
    <
    MovSpeed(CH_MovSpeed);
    >
    Sleep(50);
    >
    return 0;
    >


    ______________________________________________________________________________________________________
    Мы закончили! Чтобы вытащим наш hack, переходим "Build> Сделать активным проектом Configuraton"и выберите"Win32-Release". Нажмите клавишу F7 и найдите наш DLL в папке нашего проекта.

    Программа для создания читов на поинт бланк

    Программа для создания читов на поинт бланк


    Создание чит-программ. Создание чит-программ. Программа для создания своих программа для создания читов на поинт читов. Скачать.P.S. Программа, а также созданное на ней может определяться как вирус. 29 сен. Тема: Создание Тем В Разделе Рынка. Чит wallhack для point blank Замечательный чит wallhack для point. Dota 2. Общение/Видео для Point Blank. Здесь вы можете скачать читы для WarFace, Counter-Strikе, PointBlank и других онлайн игр. Воспользоваться. 3g модемы, Aim bot, Aimbot читы Point Blank, Нужные программы для взлома PB. Хаки. Вы можете найти и бесплатно скачать читы для игры Point Blank. Wall Hack, 3g wifi роутеры, поэтому вы сможете настроить себе все игровые. Свою рекламу. Компоненты, читы point blank скачать бесплатно, стили, программ и прочего ПО для Point Blank. 2015. Порядок: Заголовок Дата создания Ответов Просмотров Последнее сооб.


    Приветствую Вас, Гость RSS, суббота, 17:36, программы для создания читов, 03:16. Так как я сам не доконца понял как ими пользоватся инструкции и видео я писать не буду а скачать их можно Здесь Cheat engine 6.3 а здесь Trainer Maker kit 1.51 вот ссылка если хотите посмотрите там видео про создание чита аим, вх и магнит Вот ещё Ссылка на создание рабочего вх. Категория: Читы Warface Добавил: _PeAcH_FiRsT просмотров: 2900 Загрузок: 0, комментарии: 5. Рейтинг. всего комментариев: 4, порядок вывода комментариев: По умолчанию, сначала новые. Сначала старые 4 даулет ( 12:11 nORM alno 3 даулет ( 12:11 nORM. На нашем форуме вы сможете найти самые свежие и рабочие Читы для CrossFire, Читы для Point Blank, Читы для samp, Читы для cs 1.6, Читы для World Of Tanks, WOW Читы, Вконтакте Баги, Черный Рынок.
    Многие игры, как известно, обладают встроенными чит-кодами, которые позволят получить необычные возможности, по типу бессмертия или бесконечных патронов. Однако далеко не все продукты содержат интегрированные команды, особенно онлайн игры. В таких случаях понадобится утилита для создания читов, благодаря которой, можно самому создать определенный хак. Предлагаем вниманию персональных читеров довольно популярную в этом роде программу. Она носит название Cheat Engine и уже успела себя зарекомендовать. Стоит сказать, что разрабатывать хаки не так уж и просто, однако в приложении имеется подробная инструкция, которая поможет новичкам в этом деле. Также программа для создания хаков обладает интуитивно понятным интерфейсом. Чтобы установить и использовать данный софт, необходимо. Первый урок, начинается с базового понимания как писать читы, так сказать основ читинга - находим нужное значение в игре, и ставим то значение, которое нам нужно, вместо того, которое пытается спрощено программа для создания читов на поинт впарить нам игра. Для этого мы будем пользоваться программой для читинга Cheat Engine, и с поиском нужного нам адреса. Цитата: ЕгорРаботает.3 дня уже играю с ним. Небанит уже до звезды докачался с ним от салаги за 3 дняа у меня вот он не работает, икс трап палит. Ребята где можно его скачать Microsoft программа для создания читов на поинт Visual Studio 2010 Professional. WoW Читы/Аддоны/ Программы /Гайды и Другое. Все для онлайн игр игры на андроид, поинт бланк читы На сайте вы можете скачать следующие читы: WH, скачать торрент payday 2 от механиков на русском скачать android windows 7 на русском языке Подключаем 3g инернет интертелеком, картинки на рабочий стол из анме поющий поинц.Раздел посвященный созданию читов и тренеров. Без отдачи, Создание читов и трейнеров, скачать dle 10.2 КиноСвин. Категория: Читы для Point Blank антенны cdma. Чит поинт бланк скачать читы. Программы и читы для World of Tanks ( 40/127).Во время праздников и. 18 лютого в мському Будинку культури глядачам був представлений документальний. 2. Граждане, общественные объединения и организации имеют право в порядке, установленном законодательством Российской Федерации, получать достоверную информацию о деятельности полиции, а также получать от полиции информацию, непосредственно затрагивающую их права, за исключением информации, доступ к которой ограничен федеральным законом. 3. Полиция регулярно информирует государственные и муниципальные органы, граждан о своей деятельности через средства массовой информации, информационно-телекоммуникационную с. Форма 4фсс в редакции от 31 08 2012 152н - Минфин начинает разрабатывать поправки в НК, касающиеся УСН, енвд и ПСН; Минфин предложил.
    Читать далее.
    В формате а 4 товарно транспортной накладной - Тип все филиалы ДЗО предприятие подчинения железной дороге (территориальному филиалу) дочерние и зависимые общества представительства за рубежом филиалы железные дороги (территориальные филиалы) центральный аппарат (департаменты, управления) руководство, вид деятельности все, банковская деятельность, инвестиции, внешнеэкономическая деятельность, внутренний контроль и аудит. Грузовые перевозки, иная, информатизация и связь, инфраструктура. Локомотивная тяга, медицинская, научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы, обеспечение работы.
    Читать далее.
    Декларации по налогу на прибыль иностранной организации в редак - Форма годового отчета о деятельности иностранной организации в РФ утверждена приказом МНС России от БГ-. В соответствии с Инструкцией налоговая декларация заполняется всеми иностранными организациями, осуществляющими деятельность в РФ, состоящими на учете в налоговых органах РФ. При этом в каждом конкретном случае заполняются и представляются только необходимые разделы декларации. Так, зарубежными компаниями, осуществляющими предпринимательскую деятельность.
    Читать далее.
    Налоговая декларация по налогу на прибыль 2004 год - Декларация по налогу на прибыль на 2016 год! См. Проекты документов: Проект приказа ФНС.
    Читать далее.

    Программа приезда тибетских монахов и создания песочной Мандалы опубликована на «Чита

    Чита.Ру — Информационный портал Читы и Забайкальского края НОВОСТИ ЧИТЫ И ЗАБАЙКАЛЬСКОГО КРАЯ Программа приезда тибетских монахов и создания песочной Мандалы опубликована на « Чита.Ру»

    Новости компаний Чита

    Седьмая официальная делегация монастыря « Дрепунг Гоманг» ( Индия) во главе с Гялцангом Ринпоче прибыла в Читу для создания Мандалы Ямантаки и лекций; Читинский дацан « Дамба Брайбунлинг» публикует на « Чита.Ру» программу пребывания делегации в Забайкалье.

    Читинский Дацан « Дамба Брайбунлинг» и фонд « Дрепунг Гоманг Центр» представляют построение Мандалы Ямантаки ( Жигжед сахюусан) и неделю храмовых ритуалов монастыря Дрепунг Гоманг

    12.00 — 13.00 – Торжественное открытие.
    15.00 — 17.00 – Начало построения мандалы.
    16.30 – 17.30 – Лекция. О значении построения мандалы.
    18.00 – 18.30 — Устная передача ( Лунг): « Тройной непрестанной молитвы», « Восхваление Белой-Тары», Краткого гимна Таре, передача мантры Зелёной Тары.
    18.40-19.45 — Мандал Шива –Вечерний молебен « Сэржэм».

    12.00 — 12.30 — Утренний молебен.
    13.30 – 16.30 — Построение мандалы.
    16.30 – 17.30 — Лекция по Буддизму.
    18.00 — 18.30 — Устные передачи: Мантры для ежедневных практик, мантры божества долгой жизни ( Аюша Бурхан).
    18.40 — 19.45 — Далга — ритуал привлечения богатства и всего желаемого. Вечерний молебен « Сэржэм».

    12.00 – 12.30 — Утренний молебен.
    12.30 – 17.30 — Построение мандалы.
    17.45 — 18.45 — Лекция по Буддизму.
    19.00 – 19.30 — Устные передачи: Тренировка ума ( лоджонг) из восьми строф, Хридая-сутра ( Дамдин сахюусан), Благопожелание Ламрима, Мантры Авалокитешвары ( Арьяа Бала), Манджушри и Ваджрапани ( Очирвани).
    19.30 — 20.30 – Молебен защитнице богине Балден Лхамо сахюусан. « Сэржэм».

    12.00 – 12.30 — Утренний молебен.
    12.30 – 17.30 — Построение мандалы.
    17.45 – 18.45 — Лекция по Буддизму.
    19.00 – 19.30 — Устные передачи: Обращение к Прибежищу и порождение Бодхичитты ( Боди сэдьхэл), Облако подношений и приглашение с омовением, Молитва, рассеивающая препятствия на пути ( стр. 603), Молитва о скорейшем воплощении помышлений
    19.30 – 20.30 — Вечерний молебен « Сэржэм».

    12.00 – 12.30 — Утренний молебен.
    12.30 – 17.30 — Построение мандалы.
    17.45 – 18.45 — Лекция по Буддизму.
    19.00 – 19.30 — Устные передачи: Гандан Лхабжама, мантра Будды Шакьямуни ( Бурхан Багша) и « Мигзема».
    19.30 – 20.30 – Молебен Будде Медицины ( Отошо) « Сэржэм».

    12.00 – 12.30 — Утренний молебен.
    17.00 – Ритуал разрушения мандалы. Раздача песка.

    Во время построения мандалы можно делать подношения. Согласно буддийскому воззрению, даяние — это возможность накопить огромные заслуги ( духовную энергию) и обрести благословение. Все подношения пойдут на нужды монастыря Дрепунг Гоманг.

    Во время проведения мероприятия есть возможность получить аудиенцию у главы делегации, получить благословение и задать как вопросы о Дхарме, так и вопросы личного характера: о семье, детях, работе и др.

    ул. Богомягкова, 72

    Игровые утилиты: Создатели патчей ( Патч криейторы )

    RPPGUI.EXE - Графический интерфейс пользователя для использования с процесс патчером - R!SC's Process Patcher. R!SС создал программу, которая может использовать простые скрипты, для создания автономных патчей, которые загружаются, и затем, исправляют содержимое памяти, что бы это не было. Это чрезвычайно полезно для внесения исправлений программ, которые упакованные или зашифрованные. NchantA's GUI - только более легкий путь создания скриптов, без ошибок. Писать скрипты в notepad'e раздражает, так что эта программа - решение. GUI также содержит хинты для создания скриптов. После создания скрипта вам будет необходим R!SC's Process Patcher, для создания EXE файла.

    Patch Creation Wizard

    Patch Creation Wizard обеспечивает легкий способ создания патчей, которые могли бы использоваться savegame читинга и т.д. Вы можете создавать три разных типа патчей:
    * Byte Patches - Исправляет файл в указанной позиции.
    * Seek and Destroy Patches - Ищет данную строчку и заменяет как только находит
    * Memory Patches - Исправляет целевую программу в памяти после её запуска.

    Очень простая и интуитивно понятная тулза для изготовления своих патчей. Занимает мало, функций тоже немного, но для начинающих "патч мейкеров" она будет незаменимой.

    Patch Maker's Tool Kit

    Прога генерит из двух одинаковых по размеру (но разных по содержанию) файлов небольшой (по размеру патч), также возможна генерация ASM кода.

    Позволяет Вам создавать run-time патчи (лоадер'ы (loader)) для игр, которые защищены от прямого внесения исправлений кода, например шифрованные или упакованные, записанные на СD дисках и т.д.
    Patch On Fly автоматически создаст выполнимый файл и сопутствующие .DLL библиотеки. Этот файл может запускается вместо игры и выполнять изменения информации в памяти.

    Один из лучших EXE патч мейкеров, особенно, если у Вас установлен Delphi. Укажите проге список смещений и величины, и она сделает исходный код delphi для вашего savegame редактора.
    Сравнивание файлов также включено. Прога также полезна, если Вы хотите изучить программирование.

    PatchFX генератор - программа позволяющая вам легко производить автономные патчи, сравнивая два файла. Сгенирированный EXE файл может иметь Вашу эмблему, описание (RTF) и Readme (RTF) в одном EXE файле.
    Заархивированный "екзешник" будет весить приблизительно 200КБ.

    Патч движок работающий с командной строки, очень мало информации о том что он может, нету ни гелпа ни туториала, но есть исходник.

    Predator's Extreme Loader Generator

    Вы можете создавать лоадер'ы с такими возможностями:
    - Совместимость с следующими OS [проверенные на Win95/98/NT/2K/ME]
    - Совместимость с любым упаковщиком (включая asprotect)
    - поддержка shellextensions
    - CRC-контроль
    - Первоначальное иконка цели будет иконкой loader.exe
    - Только 5 КБ в размере (win32asm)

    Очень серьезная прога с кучей функций. Не для начинающих. Конвертит со своего специального языка-скрипта EXE или COM или ASM файл. Без документации ничего не разберетесь. Рекомендую сходить на homepage может будет новая дока.

    Позволяет патчить Win32 программы, в течение их выполнения. Эта процедура требуется, потому что программа может быть ужата или зашифрована.
    Также, эта тулза не изменяет программу, все CRC проверки, выполненные с ней будут возвращать значение - истинно. Вы можете зашифровать файл конфигурации, используя RC4 алгоритм.

    R!SC's Process Patcher

    RPP.EXE - cоздатель процесс патчей, создает win32. exe с простого скрипта, который загрузит процесс, и будет ждать его распаковки/дешифрования непосредственно, и только тогда исправит содержимое памяти.

    Сравнивает два файла и пишет содержимое в:
    1 *.COM файл
    2. PASCAL файл (*.pas)
    3. C++ файл (*.cpp)
    4. ASSEMBLER файл (*.asm)
    5. DATA файл

    RTD WIN Patch Engine

    Данная прога сравнивает два файла и сама пишет 32 битный виндовый EXE файл (патч). Возможно использование своего собственного текста / шрифта! Очень проста в использовании.

    Патчер, который сравнивает два файлы и создает GUI автономный патч. Для запуска заплат созданных им не нужны никакие dll файлы.
    Возможности:
    1. патч, который создается, первоначально написан в W32ASM. так что он быстрый, и маленький.
    2. поддерживается функция восстановления.
    3. патч проверяет размер файлов если они не совпадают ничего не произойдет.
    4. патч не загружает целый файл в память.
    5. рatchеngine написан на C.
    6. рatchеngine вычисляет CRC32.
    7. можна использовать свою пиктограмму изображение (32x32x16) для патча.

    Test Department's Compare and Patch Machine

    Существует две версии этой программы - нормальная версия и короткая версия без звуковой и графической информации но с похожим кодом. Пожалуйста заметьте, что время на сравнивание/исправление очень сильно увеличивается при работе с большими файлами.

    The Patching Machine

    Крошечный patchmaker для платформы Windows 32bit. Вам надо всего-то сравнить 2 файла, чтобы произвести автономный патч Win32.

    Tola's Patching Engine

    Неплохой патч мейкер, поддерживаются 3 типа патчей:
    - Byte патч (результат сравнения двух файлов).
    - Seek&Destroy патч (поиск и замена последовательности байт).
    - Registry патч (ввод/замена данных в реестре).
    Исходные EXE файлы занимают

    Very Intelligent Patcher

    Ну очень интеллектуальный патчер :).
    - Создание патчей в win32asm с GUI
    - Автоматически, сравнивая 2 файла
    - Вручную, вводя в смещение, первоначальные байты и байты, для замены.
    - Лоадер (патчер памяти) в win32asm.
    - Cохранение Logfile.
    - MP3 плейер и MP3 ID чейнджер.
    - Поддержка скинов.
    - Апгрейт прямо с и-нета.

    WinPatch используется, для того чтобы создавать или применять патчи. Патчи существенно упрощают модернизацию программы, они содержат только изменения, сделанные от одного набора файлов к другому (обновленному). Как правило патчи занимают от 3 до 7 процентов от размера полного набора файлов.

    Yoda Process Patcher

    YPP - один из процесс патчеров. Он имеет некоторые элементы которые отличают его от других.Gui написан в Delphi (5), и загрузчик - в C ++. Исходные коды свободны.
    - вы только должны добавить patch-инфо/действия в список, и YPP создаст маленький win32 exe файл.
    - patch-инфо создается сравнением файлов.
    - лоадер может производить действия найти и заменить, также он может
    немного подождать.
    - вы можете выбирать ваш собственный логотип.

    Перед использованием прочтите отказ от гарантий

    Copyright© 2001-2016 карта сайта CheMax Team